## DOUBLE DRAGON II: THE REVENGE - HISTÓRIA

Após o sucesso do primeiro Double Dragon, Double Dragon II foi concebido como um reinício da série. A Technos japonesa queria que Double Dragon II reutilizasse o mesmo hardware de seu antecessor, mas como novos gráficos. No entanto, depois de algumas semanas, Kishimoto Yoshihisa decidiu não seguir as instruções que havia recebido e desenvolveu o segundo Double Dragon para máquinas mais recentes, com mais qualidade e uma experiência melhor para os jogadores. O primeiro Double Dragon usava muitos recursos para as máquinas de arcade daquela época, o que causava lentidão; isso precisava ser resolvido. Sendo assim, quando o projeto Double Dragon II foi lançado, havia enfrentado importantes desafios: precisava ser mais rápido, ter animações melhores, mais ataques especiais e mais armas utilizáveis.
Ao contrário de seu precursor, Double Dragon II retornou aos códigos do estilo clássico de luta (ou "beat'em all"). O segundo jogo da série reintroduziu o princípio de variar os ataques, de acordo com a posição do personagem. Independentemente das mudanças, o segundo jogo, que incorporou inúmeras referências ao Bruce Lee, como no primeiro Double Dragon, foi bem recebido pelos jogadores. Ainda assim, alguns fãs do primeiro jogo lamentaram a volta do sistema clássico de luta, ao contrário dos puristas do gênero, que adoraram.
As histórias no ocidente e no oriente também era diferentes no jogo. No jogo para arcade, Marianne morre nos primeiros segundos do jogo, e o objetivo dos irmãos Lee, Billy e Jimmy, é encontrar os assassinos e vingar a morte dela. A versão para console, distribuída pela Famicom no NES, não segue a história original, e os jogadores descobrem que Marianne ainda está viva no final do jogo. Apesar dessa diferença, o jogo foi um sucesso, tanto no ocidente como no oriente.

mesmo hardware de seu antecessor, mas como novos gráficos. No entanto, depois de algumas semanas, Kishimoto Yoshihisa decidiu não seguir as instruções que havia recebido e desenvolveu o segundo Double Dragon para máquinas mais recentes, com mais qualidade e uma experiência melhor para os jogadores. O primeiro Double Dragon usava muitos recursos para as máquinas de arcade daquela época, o que causava lentidão; isso precisava ser resolvido. Sendo assim, quando o projeto Double Dragon II foi lançado, havia enfrentado importantes desafios: precisava ser mais rápido, ter animações melhores, mais ataques especiais e mais armas utilizáveis.
Ao contrário de seu precursor, Double Dragon II retornou aos códigos do estilo clássico de luta (ou "beat'em all"). O segundo jogo da série reintroduziu o princípio de variar os ataques, de acordo com a posição do personagem. Independentemente das mudanças, o segundo jogo, que incorporou inúmeras referências ao Bruce Lee, como no primeiro Double Dragon, foi bem recebido pelos jogadores. Ainda assim, alguns fãs do primeiro jogo lamentaram a volta do sistema clássico de luta, ao contrário dos puristas do gênero, que adoraram.
As histórias no ocidente e no oriente também era diferentes no jogo. No jogo par