## DOUBLE DRAGON III: THE ROSETTA STONE - HISTOIRE

Après l'incroyable succès de Double Dragon II, l'industrie du cinéma hollywoodien confirme rapidement aux ayants-droit son intention de réaliser un film adapté des célèbres frangins bagarreurs. La diffusion sur les grands écrans est d'ores et déjà prévue pour le courant de l'année 1990, si bien qu'American Technos presse les équipes japonaises pour développer en vitesse un troisième opus, afin de proposer une nouveauté lorsque le long métrage sera enfin projeté en salle. Sous prétexte d’économie budgétaire, Double Dragon III ne pu bénéficier du savoir faire des programmeurs et game-designers des deux premiers opus et vit son budget diminué à celui du premier Double Dragon. Par ailleurs, Kishimoto Yoshihisa, en plus de devoir travailler avec une équipe issue d’un nouveau studio et encore inexpérimenté dans le domaine du jeu vidéo, se vit forcé d’ajouter des fonctions qui contredisaient malheureusement le principe de base comme la possibilité de jouer à trois et d’avoir dix personnages jouables et interchangeables.
Au moment de sa sortie, le jeu eut des retours négatifs, certains allant même jusqu’à douter de sa lignée avec les deux précédents volets de la série, mais fut tout de même remarqué pour les idées originales telles qu'un système d’upgrade ou de triple coups quand les trois personnages sont réunis au même endroit. Cependant, Kishimoto Yoshihisa avouera lui-même avoir été déçu de ne pas avoir eu la possibilité d’être libre de créer un univers digne de ce nom en raison des contraintes imposés.

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## DOUBLE DRAGON III: THE ROSETTA STONE - HISTOIRE

Après l'incroyable succès de Double Dragon II, l'industrie du cinéma hollywoodien confirme rapidement aux ayants-droit son intention de réaliser un film adapté des célèbres frangins bagarreurs. La diffusion sur les grands écrans est d'ores et déjà prévue pour le courant de l'année 1990, si bien qu'American Technos presse les équipes japonaises pour développer en vitesse un troisième opus, afin de proposer une nouveauté lorsque le long métrage sera enfin projeté en salle. Sous prétexte d’économie budgétaire, Double Dragon III ne pu bénéficier du savoir faire des programmeurs et game-designers des deux premiers opus et vit son budget diminué à celui du premier Double Dragon. Par ailleurs, Kishimoto Yoshihisa, en plus de devoir travailler avec une équipe issue d’un nouveau studio et encore inexpérimenté dans le domaine du jeu vidéo, se vit forcé d’ajouter des fonctions qui contredisaient malheureusement le principe de base comme la possibilité de jouer à trois et d’avoir dix personnages jouables et interchangeables.
Au moment de sa sortie, le jeu eut des retours négatifs, certains allant même jusqu’à douter de sa lignée avec les deux précédents volets de la série, mais fut tout de même remarqué pour les idées originales telles qu'un système d’upgrade ou de triple coups quand les trois personnages sont réunis au même endroit. Cependant, Kishimoto Yoshihisa avouera lui-même avoir été déçu de ne pas avoir eu la possibilité d’être libr