## Двойной дракон 1 - ИСТОРИЯ

История Double Dragon началась в 1986 году, незадолго до выхода игры Nekketsu Kôha Kunio-kun. Ёсихиса Киcимото подумал об одной детали, которая могла бы улучшить впечатления от игры. Это была простая и очевидная мысль, но до этого никому не приходило в голову использовать ее в играх жанра beat'em all: возможность использовать против врагов элементы фона или брошенное ими оружие. Сперва Ёсихиса Киcимотохотел сделать продолжение Nekketsu Kôha Kunio-kun и реализовать в нем эту возможность, не попавшую в первую игру. К сожалению, президент Technos Japan Кунио Таки указал, что с иностранными версиями игры могут возникнуть проблемы. В результате, выслушав идеи Ёсихисы Киcимото, президент Technos Japan предложил еще одно нововведение: совместную игру. И вот, 20-го июля 1986 года, в годовщину смерти Брюса Ли, был запущен проект "Double Dragon", основный на трех революционных принципах:
- совместная игра для двух игроков;
- возможность подбирать и использовать оружие врагов;
- возможность использовать элементы фона как метательное оружие.
Ёсихиса Киcимото был поклонником Брюса Ли и его фильмов и использовал идеи из фильмов того времени, чтобы сделать игру по-настоящему интерактивной. Действие в Double Dragon, в отличие от Nekketsu Kôha Kunio-kun, разворачивается, подобно киносценарию; игрок переходит от сцены к сцене, следуя по сюжету Double Dragon. Сами игроки играют роли Билли и Джимми, которые должны спасти Мэриэнн (в некоторых версиях - Мариан), которую похитили Черные Воины.
Игру Double Dragon ждал большой успех, и она занимала высокие места по сборам в американских игровых автоматах в течение 15 месяцев: по сравнению с Kunio-Kun: Regenerate, который собирал кассу всего месяц, это был настоящий рекорд.

лучшить впечатления от игры. Это была простая и очевидная мысль, но до этого никому не приходило в голову использовать ее в играх жанра beat'em all: возможность использовать против врагов элементы фона или брошенное ими оружие. Сперва Ёсихиса Киcимотохотел сделать продолжение Nekketsu Kôha Kunio-kun и реализовать в нем эту возможность, не попавшую в первую игру. К сожалению, президент Technos Japan Кунио Таки указал, что с иностранными версиями игры могут возникнуть проблемы. В результате, выслушав идеи Ёсихисы Киcимото, президент Technos Japan предложил еще одно нововведение: совместную игру. И вот, 20-го июля 1986 года, в годовщину смерти Брюса Ли, был запущен проект "Double Dragon", основный на трех революционных принципах:
- совместная игра для двух игроков;
- возможность подбирать и использовать оружие врагов;
- возможность использовать элементы фона как метательное оружие.
Ёсихиса Киcимото был поклонником Брюса Ли и его фильмов и использовал идеи из фильмов того времени, чтобы сделать игру по-настоящему интерактивной. Действие в Double Dragon, в отличие от Nekketsu Kôha Kunio-kun, разворачивается, подобно киносценарию; игрок переходит от сцены к сцене, следуя по сюжету Double Dragon. Сами игро