 RUSHMAN   kЛЕГЕНДАРНЫЙ КОЛОБОК ВОЗВРАЩАЕТСЯ! ОН ВОЗМУЖАЛ И ПОЛОН СИЛ.   IДЛЯ НАЧАЛА ОПРЕДЕЛИМСЯ С ТЕРМИНОЛОГИЕЙ: d* ТОЧКИ - ИМИ ЗАПОЛНЕН ВЕСЬ УРОВЕНЬ, ИХ НУЖНО СЪЕСТЬ ВСЕ. * СУПЕРТОЧКИ - ТОЧКИ-ГИГАНТЫ, БОНУС, ОБРАЩАЮЩИЙ МОНСТРОВ В РЕЖИМ СТРАХА (СМ. НИЖЕ) * МОНСТРЫ - В ОБЫЧНОМ РЕЖИМЕ МОНСТРОВ СЛЕДУЕТ ОПАСАТЬСЯ, В РЕЖИМЕ СТРАХА ЖЕ ИХ САМИХ МОЖНО ЕСТЬ.  W* ФРУКТЫ - ДВИЖУЩАЯСЯ ПИЩА, ДОГОНЯЙ, НЕ ТО УБЕЖИТ! * ПОРТАЛЫ - ТОННЕЛЬ В ПРОСТРАНСТВЕ, ПАДАЕШЬ В ОДИН, ВЫХОДИШЬ ИЗ ДРУГОГО.    =В ИГРЕ ИМЕЕТСЯ НЕСКОЛЬКО РЕЖИМОВ: o* ОБЫЧНЫЙ - ТРЕБУЕТСЯ СЪЕСТЬ ВСЕ ТОЧКИ И СУПЕРТОЧКИ НА УРОВНЕ. * ФРУКТОВЫЙ - НЕОБХОДИМО НА ПЕРВОМ УРОВНЕ СЪЕСТЬ 3 ФРУКТА, НА ВТОРОМ - 6 И Т. Д. ТОЧЕК И СУПЕРТОЧЕК НЕТ.  * БЕГЛЫЙ - НУЖНО ПРОДЕРЖАТЬСЯ НА УРОВНЕ ОПРЕДЕЛЕННОЕ ВРЕМЯ. ОБЫЧНЫХ ТОЧЕК НЕТ, РАЗ В МИНУТУ В СЛУЧАЙНОМ МЕСТЕ ПОЯВЛЯЕТСЯ СУПЕРТОЧКА. 7* ОХОТНИЧИЙ - ТАКЖЕ ИГРА НА ВРЕМЯ, НО ТЕПЕРЬ ЗА ОТВЕДЕННОЕ ВРЕМЯ НУЖНО СЪЕСТЬ ВСЕХ РАНЕНЫХ МОНСТРОВ. ОСТОРОЖНО, СЪЕДЕННЫЕ МОНСТРЫ ВОЗВРАЩАЮТСЯ В ИГРУ УЖЕ В ВИДЕ ОХОТНИКОВ.  l* ДВОЙНОЙ - ИГРА ВДВОЕМ ПО ОЧЕРЕДИ В ОБЫЧНОМ РЕЖИМЕ (НА ОЧКИ).   В НАСТРОЙКАХ МОЖНО СДЕЛАТЬ, ЧТОБЫ УРОВНИ ПОЯВЛЯЛИСЬ В СЛУЧАЙНОМ ПОРЯДКЕ.    УПРАВЛЕНИЕ: 4 – ВЛЕВО 6 – ВПРАВО 2 – ВВЕРХ 8 – ВНИЗ RЛЕВАЯ ЭКРАННАЯ КЛАВИША - ВЫХОД В ИГРОВОЕ МЕНЮ