Глава первая. Итак, прежде чем приступить непосредственно к прохождению самой игры, хотелось бы заострить внимание на некоторых её аспектах. Всю игру вы играете за Леона Кеннеди, в прошлом зелёного полицейского, а нынче матёрого сотрудника, работающего на благо Америки, и посланного найти дочку президента, следы пропажи которой заканчиваются в небольшой деревушке где-то в Испании. Весь ваш предыдущий опыт игры в прошлые серии RE можете забыть. Управление поменялось, камера переместилась за спину главному герою, зомби – это уже не зомби, а умные, мыслящие и умеющие планировать свои действия существа. Атмосфера развивается стремительно, поэтому всегда надо находиться на чеку, даже смотря заставки. Мирное похаживание по окрестностям, которое так часто встречалось в ранних RE, здесь не даст никаких результатов. Чаще смотрите по сторонам, хотя бы в поисках секретов, поскольку они под ногами не валяются, а чаще всего висят где-нибудь под потолком или на деревьях. В общем, не стоит расслабляться. Итак, получив контроль над персонажем, полюбуйтесь красотой графики и вперёд шагом. Потренируйтесь в прицеливании на воронах, из которых, кстати говоря, часто выпадают очень полезные вещи. Поиздевавшись над животными, идите вперёд и увидите большой дом. Смелее заходите в него, несмотря на не совсем утвердительную заставку. Пройдя внутрь, вас встретит, на вид, вполне нормальный испанец, но как только вы покажете ему фотографию Эшли, он тут же схватится за топор и попытается убить. Эффектно отскочив в сторону Леон удачно сгруппируется и прицелится в вурдалака. На все просьбы остановится, одержимый не будет обращать никакого внимания. Тут вы и получите возможность расправится с ним. Стреляйте в голову, и в дальнейшем тоже старайтесь поражать врагов в голову, поскольку это наиболее уязвимая их часть. Некоторых получается убить с одного выстрела. Убив зомби (я буду называть их зомби, поскольку, они всё же не люди и очень хотят попробовать от вас кусочек) пройдите до лестницы и поверните направо. Увидите груду костей и черепов, изъеденных червями. Затем бегите на второй этаж и берите патроны для пистолета. Видите окно. Подойдя к нему и нажав на Х мистер Кеннеди разобьёт его, а в полёте, сделав сальто приземлится очень удачно на землю. После приземления на вас сразу же нападут, два зомби. Если вы попадёте одному из них прямо в голову, тот отвернётся и у вас будет несколько секунд для того, что бы подойти к нему и как следует зарядить нерадивцу по башке. Такой приём будет очень помогать в дальнейшем, поскольку он позволяет на какое-то время обездвижить всех зомби находящихся в радиусе попадания ноги Леона. А радиус у него надо сказать не маленький. После тренировочного убиения зомби можете пройти к реке, откуда вы начинали, и полюбоваться на упавший грузовик, а можете проигнорировать это и направится прямиком по тропинке, которая ведёт к маленькой хижине. Зайдя в неё, разбейте все ящики ножом (кнопка L1), и возьмите 2000 золотых и зелёную траву. Можете сохраниться. Жалобные собачьи стоны говорят о том, что где-то рядом находится собака. Пройдя вперёд, пристрелите ворон и возьмите то, что от них осталось. Освободите из капкана бедное животное, не проходите мимо. Дав волю собаке, она, видимо, от радости скроется в лесной чаще, а вы продолжите свой путь. Спустившись вниз с маленького пригорка, увидите четыре дерева, на двух из них поставлены растяжки. Аккуратно пройдя мимо, поднимайтесь в гору, после чего там вас уже будет ждать один из представителей местной деревни. Разделавшись с ним, идите вперёд по тропинке пока не упрётесь в ещё одну хижину, в которой вас будут ждать три травы и очень милое зрелище: видимо одна из жителей деревни не захотела подчиняться местным новоиспечённым законам, взамен местные жители пригвоздили, нет привилили её вилами к стене (пардон за каламбур). Выйдя из маленького домика, именуемого хижиной, направляётесь дальше. Встретив двух зомби, покончите с ними известным способом и продолжаёте двигаться дальше. Пройдя по мосту, на холме увидите трёх колхозников, но стрелять в них бесполезно. Так что не тратте патроны. Увидев вас, они тут же бросят все свои дела и побегут в направлении деревни, наверно, оповестить всех остальных о приближении вас. Пройдя подальше, снова увидите маленький домик, но не заходите в него, поскольку, там вас ждёт фермер с серпом. Обхитрив его, и пристрелив, ещё до того, как он успеет вас заметить, заходите в дом и разбивайте ящики. Берите всё полезное и направляйтесь к воротам. Открыв их, окажетесь в новой локации. Пройдя немного вперёд, посмотрите в бинокль. Увидите своего приятеля полицейского, с которым вы ехали в одной машине, поджаривающегося на костре. Однако оперативно эти зомби вытащили его из машины и приволокли в деревню. Вдоволь насмотревшись на мирный быт этих людей, пора приступать к действиям. Бегите вперёд, по дороге отстреляв пару зомби, забегайте в дом, слева от костра, вход которого находиться за маленьким заборчиком. Как только окажитесь внутри, придвиньте шкаф к окну. Это хоть как-то задержит их. Под лестницей на второй этаж разбейте бочки, а с комода возьмите пистолетные патроны. И самое главное, старайтесь не мешкать. Зомби берут количеством и прут изо всех дыр. Так что быстро поднимайтесь на второй этаж. Разбив стекло, возьмите оттуда гранату. И выпрыгивайте через соседнее окно на крышу. Развернувшись после прыжка на 180 градусов, начинайте зомбиотстрел. Вскоре за вами в окно полезет бешеный с бензопилой. Бегите на лево и берите дробовик. Добежав до конца крыши, вы окажетесь в месте, где вас можно достать только с одной стороны и эта сторона хорошо простреливается. Лесоруб не заставит себя долго ждать, впрочем, как и все остальные ваши друзья. Как только он покажется из за угла, стреляйте ему в голову. В принципе, дело это не такое лёгкое, но за его убийство, вам дадут 10000 золота. Когда вы с ним закончите, то на вас нашлют вторую волну зомби, с которой справиться гораздо проще, поскольку в ней нет лесоруба. Кстати на крыше, с которой вы отстреливали зомби можно взять красный драгоценный камень (Spinel). Спрыгивайте с крыши и бегите в дом напротив, но уже с пистолетом. Разбейте бочку справа от входа. Затем придвиньте к двери комод, чтобы задержать толпу. Сбивайте с двери замок и заходите в комнату. Там берите всё ценное и ждите новую партию. Как только они разобьют дверь, то сразу же двинут к вам. Если кто-то из них схватит вас, то сразу же начинайте вертеть левой аналоговой рукояткой джойстика влево вправо. Если всё удачно, то Леон как заправский герой боевика, снесёт вурдалаку голову или опрокинет на землю, в противном же случае, вы сами будете опрокинуты на землю. Чаще отходите назад, двигайтесь, другими словами, не стойте на месте. Если нужно, воспользуйтесь дробовиком, но это лучше делать, когда на вас надвигается пять или шесть зомби. У шотгана очень не маленький разброс, поэтому он обладает возможностью поражать несколько целей. Также не стоит забывать и индикаторе собственной жизни. Убив вторую плеяду, все мигом забудут про главного героя и пойдут на зов колокола. Леон останется один в пустой деревне. Эта битва, как бы, подготовила вас к динамике игрового процесса. Когда вы одни, можно спокойно обследовать местность на предмет наличия различных интересных вещей. Забравшись на колокольню, возьмите патроны для шотгана. Затем, пробежав сквозь конюшню, разбейте ящик и найдёте желтую траву. Она нужна будет в последствии, что бы прокачать жизнь Леона, скомбинировав её с красной и зелёной травой. За домом, куда вы забежали сначала, тоже есть ящик. Разбив его, вы как раз получите красную траву. Можете скомбинировать все три травы, но использовать их пока не стоит, поскольку это делать лучше, когда ваша жизнь уже практически на нуле. Тем самым вы не только восполните её потерю, но и увеличите её лимит. Таким образом, под конец игры ваша жизнь будет вдвое больше. Собрав в деревне всё ценное, направляйтесь на тропинку, левее колокольни. По дороге загляните в хижину, там есть ящик с золотом. Заходите в ворота. Оказавшись в следующей локации, выстрелите в синий медальон, тем самым, привлекая внимание фермеров. Они бросят свои дела и бросятся на борьбу с вами. В этой локации их не много, поэтому проблем с их отстрелом возникнуть не должно. Можете сохранить прогресс в домике рядом с колодцем. В этом колодце, кстати, возьмите медальон (Dirty Pearl Pendant), предварительно отстрелив его. Второй синий медальон вы увидите, если посмотрите на крышу большого амбара. Выстрелив в медальон и пройдя амбар насквозь, на дереве будет висеть третий медальон. Также справа от лошадиной поилки найдёте золотое куриное яйцо (Gold Chicken Egg). Пройдя назад сквозь амбар, заходите в дом, разбейте там все ящики и откройте две тумбочки. Поднимайтесь на второй этаж. В тумбочке около окна лежат пистолетные патроны. Взяв их, выпрыгивайте через окно и пройдя два шага вперёд спрыгивайте вниз. Таким образом, вы окажитесь в загоне, где есть ящик с пивной кружкой (Beerstein). Чтобы выйти обратно, отодвигайте шкаф с прохода и снова поднимайтесь на второй этаж. Поднявшись, разворачивайтесь и увидите ещё один синий медальон. Спрыгнув вниз, оббегите дом с другой стороны и посмотрите наверх. Под самым козырьком увидите пятый медальон. И снова поднимайтесь на второй этаж и выпрыгивайте через окно. Но на этот раз бегите налево и до упора. Шестой медальон крутится на мельнице, а седьмой еле заметен над большими деревянными воротами. Сбив семь медальонов в этой локации, направляемся в следующую. Идите не к большим деревянным воротам, поскольку открыть их всё равно не удастся (пока), а к обычным дощатым. Оказавшись в следующей локации, идите вперёд. Не замечаете, что слишком тихо вокруг. Пройдя вперёд, тишину нарушит огромный валун, который умные зомби скинут на главного героя. Как можно быстрее нажимайте на кнопку Х. Чем быстрее вы будите нажимать, тем быстрее Леон будет уносить ноги от катящегося валуна. Это действо будет продолжаться секунд пять, а затем в конце пробега надо будет нажать на комбинацию кнопок (либо L1+R1, либо квадрат + икс). Что именно, сказать не возможно, поскольку при различных попытках комбинации варьируются. В любом случае будьте готовы нажать одно из двух. Сделав это, Леон откатится в сторону, не дав себя придавить. Когда он оправится от случившегося, вы снова получите контроль над героем. Перед вами тоннель. Входите в него и отстрелите прилипшие к потолку камни (Spinel). Их, кстати, можно будет в будущем продать торговцу, по 2000 за камень. Пройдя туннель и выйдя с другой стороны, вы окажетесь в локации, где ненавистные зомби будут кидать в вас взрывчаткой. Не стойте на месте, а всё время двигайтесь, при этом смотрите под ноги, поскольку кругом расставлены капканы. Убейте зомби, стоящего, около дома и быстро бегите к нему. Оббегайте дом с правой стороны. И не залезая в окно, убейте вурдалака прямо в голову. Если он успеет зажечь динамит, то это даже ещё лучше, поскольку кинуть его он не успеет, а убив его, динамит взорвётся и заденет остальных зомби. Залезайте в окно и стреляёте в остальных. Убив всех зомби в доме, подойдите к заколоченной двери и через дыру в ней убейте ещё одного. Выходите через тоже окно, через которое входили и бегите к началу этой локации, то есть туда, где заканчивается туннель. Увидите наспех сколоченный дом с растяжкой внутри. Стреляйте по растяжке. Она взорвётся, и от взрывной волны расколются ящики. Подходите к большому дому с крыльцом. Если не входить в него сразу, а обойти с правой стороны, то наткнётесь на ящик, а в нём 1000 золотых. Посмотрите наверх. На одном из деревьев свито гнездо. Выстрелите в него, и с него свалится красный камень (Red Catseye). Взяв богатство, заходите в дом. На столе возьмите патроны для пистолета, а в тумбочке лежит золото. Сохранитесь. Не стоит резво бегать по дому, поскольку в коридоре и в комнате установлены растяжки. Уничтожив их, со стола возьмите деньги, а в тумбочке зелёную траву. Отодвигайте шкаф, преграждающий дорогу дальше, и идите, не обращая внимание на странный стук. Повернув за угол, вы увидите шкаф, который подозрительно трясётся. Открывайте его, и оттуда вывалится мадридский полицейский Луис Сера. Вашу мирную беседу нарушит огромный лысый здоровяк, с которым вам впоследствии тоже придётся сразиться, но сейчас судьба распорядилась иначе. Попытка Леона померяться силой с ним обернулась неудачей. Едва он только замахнулся на него, как тот мигом присёк его попытку. В итоге наш герой оказывается на полу. И на этом заканчивается первая глава. Глава вторая. Леону вводят вирус, и он просыпается закованный в наручники вместе с Луисом. Спиной к спине. Обязательно смотрите заставки в RE4. Мало того, что они помогают разобраться в сюжете, но и по своей зрелищности их можно сравнить, разве что, с Metal Gear Solid 3. Познакомившись с Луисом, Леон показывает ему фотографию Эшли. Как ни странно Луис в курсе всех событий, которые здесь происходят. Разговор прерывает ворвавшийся в комнату зомби с топором на перевес. Помните о моём совете, быть на чеку, даже смотря заставках? Сейчас как раз тот случай, когда о нём стоит вспомнить. У вас есть два варианта, либо нажать на комбинацию кнопок, высветившихся на экране, либо… кранты. Таких моментов ещё будет предостаточно. Итак, нажав на нужные кнопки, Леон и Луис отодвинутся в стороны, а фермер (видимо с похмелья) попадёт ровно по центру, тем самым, освободив из заточения полицейского и главного героя. Попробует ударить топором ещё раз, но не тут то было. Длинноногий Леон перекинет через себя упыря, а тот, ударившись о стенку, а затем об пол, сломает себе шею. Луис даст дёру, а мы, получив контроль над персонажем, отправляемся дальше. Посмотрите по сторонам. На полке лежат патроны для пистолета. Взяв их, идите по коридору. И тут вы впервые встретите торговца. Выходите из дома, захватив с собой патроны для снайперской винтовки. Поворачивайте налево, и идите, пока не увидите торговца. Этот дружественный персонаж продаёт и покупает различные вещи. Все накопленные ранее сокровища, следует продавать ему. Из первоочерёдных покупок советую купить Attache Case M, Treasures Map (Village) и Rifle. Остальные деньги пока тратить не стоит. Закупившись у торговца, идите дальше в торец дома. Там разбейте две бочки и возвращайтесь назад. Вас ожидает очередное сражение. Открыв ворота, убейте первого зомби, и привлечете к себе внимание. Теперь быстро бегите налево в домик. Я не буду указывать где, и когда каждый зомби появится, и в какой момент, поскольку они тоже действуют по ситуации. Само главное не давайте окружать себя, а у тех, у кого в руке взрывчатка не давайте бросить. Соблюдая эти правила, вы сможете с минимальными потерями пройти эту локацию, да и не только эту. А цель здесь открыть ворота в северо-восточной части (см. карту). А для этого нужно найти две половины ромба и скомбинировать их, вставить в ворота. Первая находится на крыше дома, в который вы направляетесь. Точек входа на крышу две. Залезайте по одной из лестниц на крышу и в сундуке берите первую часть, не забывая при этом о зомби, они тоже не дремлют. По-хорошему, их лучше убивать намертво, а не оставлять недобитыми. Во-первых: не до конца убитые зомби ещё встанет, а во-вторых: за них не дают денег, поэтому пробегать мимо тоже не стоит, да и не всегда получается. Взяв половину ромба, бегите обратно, по той же дороге, только теперь поворачивайте налево. Бегите в гору по извилистой тропинке. Там же обнаружите вторую часть ромба, лежащую в сундуке. Взяв её, спрыгивайте на один уровень вниз и убейте фермера со взрывчаткой на крыше напротив. Спрыгивайте ниже и обязательно загляните в этот дом. Там в ящике лежит жёлтая трава. А за домом две бочки с патронами к шотгану. Подойдя к воротам, скомбинируйте две части ромба и вставьте в паз. Ворота откроются, и освободится проход к следующей локации. Бегите вперёд и слева от себя вы увидите небольшой склад. Осмотрев его, можно найти две бочки. Также одна стоит справа от железной двустворчатой двери, войдя в которую вы окажитесь в новом помещении. Повернув направо и пройдя чуть дальше, вы встретите сопротивление со стороны фермеров. Дойдя двух окон, впрыгивай в то, которое слева. Впрыгнув, сразу нажмите Х, поскольку умные зомби будут кидать в вас взрывчаткой. После каждого такого броска они будут прятаться, и ждать пока она взорвётся. Ваша задача подстрелить гада в тот момент, когда он только зажжёт запал, а бросить, ещё не успеет. Таким образом, вы убьёте всех находящихся там врагов, поскольку взрывчатка взорвётся у него в руках. Проделав эту процедуру, начинайте предельно аккуратно продвигаться вперёд, поскольку здесь повсюду расставлены капканы. Загляните в печи, там лежат патроны и камень (Spinel). Также разбейте бочки. Выходите через железную дверь и повернитесь налево. Увидите заколоченное окно. Разбейте доски ножом и запрыгивайте туда. Возьмите маску (Elegant Mask) и выходите обратно. В этом помещении разбейте две бочки. Открывайте коричневую заржавевшую дверь и выходите из этой комнаты. Там вас уже ждут наши друзья-товарищи. Добежав до водостока, спуститесь вниз. Там возьмите ослепляющую гранату (Flash Grenade), патроны для пистолета, и золотишко. Можете подстрелить рыб, плавающих в местной канализации, и поднимайтесь обратно. А затем по лестнице наружу. Оказавшись на свежем воздухе, сразу идите налево к колодцу. Над ним висят механические часы (Dirty Brass Pocket Watch). Зайдите в хижину. Там разбейте ящик и бочку. На вашем пути капкан и растяжка. Будьте аккуратны. Идите в дом. Когда наткнётесь на дверь, то вам предстоит решить крошечную головоломку. Нажмите вверх и влево, и дверь откроется. Пройдя в комнату, с тумбы возьмите Insignia Key, а на кровати лежит Chief’s Note. В шкафу 1000 золотых. Заметьте, что по всему дому развешаны портреты Лорда Садлера и Большого Шефа. Понаблюдайте сюжетную вставку, из которой можно вынести, что Леон снова не смог дать бой Шефу, а тот, только из милосердия к своим, оставил Леона жить. Ведь теперь у него внутри паразит, который вскоре даст о себе знать. На этом заканчивается вторая глава. Глава третья. Подойдя к тумбочке, возьмите оттуда зелёную траву (Green Herb)и спускайтесь вниз по лестнице. Под лестницей в туалете вас поджидает зомби. Осмотрев дом можно найти полезные вещи. Сохранитесь и выходите на улицу. Там вас поджидает старый знакомый лесоруб и два фермера. Приготовьте дробовик и вперёд по проверенной тактике. Также не гнушайтесь пользоваться гранатами, особенно когда вокруг накаляется атмосфера. Пройдя вперёд, на дереве увидите гнездо, из которого выпадет камень (Spinel). Пройдя подальше, заходите в домик и убейте одержимую колхозницу. Там же есть ящик с зелёной травой. Идите вперёд, и у ворот вас будет ждать следующая партия. Открыв ворота, вы окажетесь в уже знакомой деревне. Встретив довольно мощное сопротивление, с боем продвигайтесь к часовне и используйте Insignia Key. Войдя в часовню, сохранитесь. Здесь же вы найдёте патроны для пистолета и дробовика. Проходите дальше. Сбейте точным выстрелом лампу и получите Spinel. Открывайте люк. Спускайтесь в подземелье. Пройдя по коридору до небольшой пещеры, выстрелите в осветительную лампу. Своим светом она осветит пещеру, и на потолке вы увидите несколько светящихся точек. Две из них – это камни (Spinel), а третья – это заколка (Elegant Headness), которую можно продать торговцу. Собрав эти вещи и пройдя немного дальше, вы снова встретите торговца. Продайте ему накопленные сокровища. Совершив удачную сделку, идите дальше. Дойдя до лестницы, поднимайтесь наверх. Наруже идите вперёд, пока не дойдёте до церкви с кладбищем. Там вы будете атакованы небольшим количеством зомби. В хижине есть ящики. Собрав разные вещи можно преступить к отстрелу оставшихся синих медальонов. Восьмой медальон висит на дереве около хижины. Девятый на дереве, на кладбище. Десятый тоже на кладбище, только чуть левее и выше. Собрав синие медальоны, здесь направляйтесь к дому. Там вас встретят три фермера, один из которых со взрывчаткой. Будьте готовы. Одиннадцатый медальон висит на дереве слева от входа в дом. Оббежав дом с другой стороны, вы снова наткнётесь на местных жителей, а так же на весьма странную головоломку, закономерность которой я так и не понял. Не корите меня сильно. В ней нет ничего слишком ценного, а только зелёный камень. Два раза я решал её методом тыка. Если есть желание, можете просто закрыть глаза и нажимать на кнопки до посинения. Или попробовать понять её закономерность, что у меня как раз и не получилось. Посмотрев под козырёк дома, увидите двенадцатый медальон. Идите вдоль забора, пока не дойдёте до дощатых настилов. Тринадцатый медальон находится сверху от входа в небольшой домик. Четырнадцатый висит под досками, и выстрелить в него можно, перепрыгнув первый пролёт и развернувшись на 180 градусов. Сбив его, проходите в каморку и берите документ (Closure of Church). Рядом с этой книгой лежит ящик, разбив который, вас ждёт сюрприз: змея внутри, поэтому, как только вы разобьёте его ножом, то не опускайте L1, а ударьте ножом снова. Тем самым вы убьёте змею, которая ещё не успела на вас броситься. Закончив в каморке, идите дальше. Остановившись перед вторым пролётом, посмотрите вниз и чуть правее. Там и висит последний пятнадцатый медальон. Перепрыгивайте дыру и вперёд. Дойдя до дощатой стены, заходите в дверь. Идите вперёд и увидите целую стаю ворон, сидящих кругом. Если попадёте гранатой в центр, то получите массу интересного. Собрав всё добро, открывайте двустворчатую дверь. Спускаться вниз по лестнице пока не стоит. В каморке возьмите патроны для пистолета и шотгана. Идите дальше по узкому ущелью. На вас снова скинут огромный валун. Давите на Х. Убежав от, в прямом смысле слова, своей смерти, Леон окажется на болоте с деревянными настилами. Там вас уже ждут зомби. Они кругом наставили растяжек, поэтому не надо прерывать их бег, когда они, не замечая ничего вокруг, бегут прямо на растяжку. Такой взрыв может убить несколько врагов сразу, а вы сэкономите патроны. Итак, дойдя до каморки, возьмите из ящиков всё полезное. В одном из них вас, кстати, поджидает змея. Спрыгивайте в воду. Идите вперёд, отстреливая фермеров. Обогните второй дощатый массив справа и окажитесь в тупике. Посмотрите наверх. На дереве свито гнездо, а из гнезда выпадет антикварная трубка (Antique Pipe). Проходите дальше и загляните в каморку. Там вас ждут змея, зомби и патроны. Выходите и идите дальше. Открывайте большие деревянные ворота. На развилке поворачивайте налево. Дойдя до обрыва, сможете лицезреть, как вашего второго товарища сбрасывают в воду. Возвращайтесь к развилке. На этот раз идите по направлению к озеру. По дороге сбейте очередную драгоценность (Gold Bangle with Pearls). Оказавшись у озера, загляните в две каморки. Там есть чем поживиться. Залезайте в лодку и плывите вперёд. Вскоре встретись и с обитателем местного водоёма: огромным водоплавающим чудовищем длиной метров 20. Так вот якорь с лодки Леона зацепится за плавник этой рыбки и лодку вместе с главным героём начнёт мотать. Получив над персонажем контроль, после впечатляющей сюжетной вставки, сразу вливайтесь в обстановку. Босс сложен тем, что он может сожрать вас с одного укуса, поэтому, оказавшись в воде, начинайте со скоростью гепарда долбить по кнопке Х, что бы Леон как можно быстрее подплыл к лодки и залез в неё. А чтобы в воде не оказаться, надо придерживаться следующих правил. Когда рыбина плавает по озеру, то метание гарпунов в её чешуйчатую спину не принесёт должных результатов, поэтому надо метать гарпун тогда, когда она скрылась под воду и выныривает с открытой пастью на вас. Также будьте аккуратны, плавая у неё на хвосте по озеру, так как ей деревья не помеха, а вам они могут изрядно повредить. Ещё у гадины есть такая уловка: она скрывается из виду и на несколько секунд вообще исчезает, зато потом с новыми силами и разгоном, начинает атаковать вас издалека. Здесь надо прицелиться поточнее, и попасть в самую середину её глотки. Придерживаясь этой тактики, вы без особых усилий одолеете босса, да и к тому же с минимальными потерями. На этом заканчивается третья глава. Глава четвёртая. Леон просыпается в домике, видимо, в сторожке и вирус, введённый ему ранее, даёт о себе знать. Подойдите к кровати и возьмите письмо анонима (Anonymous Letter). Берите всё ценное в доме и выходите наружу. Затем снова садитесь в лодку и сверившись с картой, плывите к месту с коридором и круглой комнатой. Там можете закупиться у торговца, а также найти массу интересностей. Описывать всё, что есть на этом маленьком пятачке нет смысла. Просто чаще смотрите по сторонам. Можете даже забраться на крышу, и там подвигав ящики, освободить путь к сокровищам. Собрав ценные вещи, снова садитесь в лодку и возвращайтесь к месту, откуда прибыли. Идите по направлению к воротам. Оказавшись в новой локации, идите вперёд и вскоре вы встретите новый тип монстров. Голова у фермера разорвётся, а вместо неё вылезет нечто похожее на паразита с огромным щупальцем и острым лезвием на конце. Такие твари очень опасны, поскольку они могут с двух раз лишить вас жизни, а радиус их поражения довольно велик. Им надо стрелять в голову, точнее в то, что вместо неё, но и денег за них дают больше, чем за обычных зомби. Убив эту тварь, продвигайтесь дальше. Перепрыгивайте реку в два прыжка. Дойдя до верёвки, спускайтесь вниз. Вы окажитесь около водопада. Цель – оказаться за ним, но течение слишком сильное, поэтому надо что-то делать. Проблема в том, что рычаг находится на другом конце реки, а чтобы попасть туда, надо подстрелить узелки у трёх ящиков. Течением их прибьёт к платине, и у Леона будет площадка, на которую можно будет прыгнуть. Первый ящик весит прямо перед вами. По нему вы сможете добраться до середины реки. Оказавшись на деревянных настилах, сбейте драгоценное кольцо (Ambel Ring) на доске прямо около водопада. Второй ящик можно сбить, находясь около лестницы, а третий, взобравшись на неё. Когда три ящика сбиты, вы можете перебраться на другую сторону. Там поднимайтесь по лестнице и дёргайте рычаг. Тем самым вы переведёте реку в другое русло, и водопад перестанет функционировать, открыв проход внутрь. Спускайтесь вниз и идите к водопаду. Будьте осторожны. На вас с двух сторон нападут зомби. Постарайтесь без потерь справиться с ними. Чаще бейте отвернувшихся ногой. Когда все они окажутся на земле, то можете проходить в пещеру. Дойдя до двери, выньте из паза ключ (Insignia) и проходите дальше. Садитесь в моторную лодку. Выйдите вы из неё уже в знакомом месте. Подойдите к торговцу и продайте ему накопленные сокровища. Теперь, когда вы обладаете достаточным капиталом, можете продать свой старый пистолет и купить новый (Punisher), причём бесплатно. Также можно сделать ему пару апгрейдов. Это не помешает. Купите ещё и TMP, а также (Stock (TMP)), поскольку вам предстоит битва с боссом. Закупившись, поднимайтесь вверх по лестнице. Оказавшись на пустом месте, вы увидите сюжетную вставку, повествующую о старой русской поговорке: «Сила есть, ума не надо». Фермеры выведут на арену огромного монстра называемого El Gigante. Тактика борьбы с ним следующая: из-за своих размеров он достаточно не поворотлив, но вот если он наступит на вас, то вам не поздоровится. Сначала схватки он будет обращать внимание только на вас, но вскоре прибежит та собака, которую вы спасли, в начале игры. Она будет отвлекать на себя внимание, а вы в это время можете хорошо целиться и стрелять ему в морду. Атаки со спины не причиняют ему сильного урона, а вот ели вы выстрелите ему в открытую пасть, то это уже будет весьма ощутимо. Также этот здоровяк любит хватать Леона в руку и давить изо всех сил. В таком случае тарабаньте по кнопке как можно быстрее, тогда главный герой воткнёт нож в руку этому монстру, а тот отпустит его. Не мешало бы ещё и чаще передвигаться, поскольку, пока он обернётся, вы успеете, допустим, перезарядить. El Gigante, также любит брать огромные валуны и метать их в вас, вам же остаётся только уворачиваться от них. Порой бывает он и сам встаёт в позицию, подобно конькобежцу наготове, и с огромной скоростью, сметая всё на своём пути, бежит на вас. В этот момент надо успеть нажать комбинацию кнопок, появившихся на экране. Он также не гнушается рвать с корнем деревья и описывать в руке с бревном круг, норовя задеть при этом Леона. Перечислив его основные атаки, перейдём к атакам нашим. Когда дуболом отвлечётся от собаки и всё-таки обратит внимание на вас, то стреляйте ему в голову, лучше из дробовика. Хорошенько потрепав его, он таки не выдержит и согнётся на одно колено. В этот момент из его спины покажется нечто напоминающее того паразита, что вылезает из голов обычных зомби. Подбегайте к нему (El Gigante) либо спереди либо сзади, и нажимайте на Х. Леон мастерски заберётся к нему на спину и начнёт кромсать эту тварь. Насколько хорошо он будет это делать, зависит от вас, поскольку в этот момент надо быстро-быстро давить либо на Х, либо на О. Повторив процедуру с преклонением на колено 3 раза, монстрятина не выдержит и рухнет. Возьмите свои честно-заработанные 15000, а также посмотрите по сторонам, мало ли что пропустили. Сверьтесь с картой, и идите к месту, обозначенному красной точкой, то есть к церкви. Как только вы окажетесь у ограды особняка, будьте предельно осторожны, так как там вас поджидают жадные до человеченки собаки. Эти твари чертовски опасны из-за их скорости. Они бросаются на вас молниеносно, и идеальным вариантом было бы убить их ещё до того, как что-то подобное произойдёт. Убив трёх бобиков, вставляйте в дверь особняка Round Insignia. Дверь откроется. Подойдите к алтарю. Там патроны. Идите к стене слева и забирайтесь на лестницу. Пойдя вперёд, вы упрётесь в решётку, которая мешает вам пройти дальше. Надо искать другой путь. Подойдите к месту, откуда вы можете запрыгнуть на висячую люстру, и нажмите Х. Леон запрыгнет на неё. А когда она окажется у другого края, то снова нажмите Х и окажетесь на другой стороне. Подойдите к пульту управления. Предстоит решить головоломку. Нажмите R два раза, G три раза и B один раз. Затем нажимайте на кнопку Combine и головоломка решена. Проходите в открывшеюся дверь и увидите там… Эшли. По началу она не особо обрадуется незваному гостю, но поняв, что Леон не зомби, охотно согласится пойти с ним. Теперь вы в ответе за две жизни: за свою и за жизнь Эшли. Осмотрите комнату и спускайтесь вниз по лестнице, как и поднимались. Ловите внизу Эшли и смотрите сюжетную вставку. Узнаете много интересного о планах Садлера насчёт Эшли. На этом глава и заканчивается. Глава пятая. Осмотрите помещение на предмет полезных вещей. Выходите на улицу, где вас уже поджидает с десяток рабочих и колхозниц. Разделаться с ними можно одним действенным способом – выстрелить в бочку, находящуюся в телеге. Она загорится, и телега поедет прямо на зомби. Не рой яму другим, сам в неё попадёшь. Что и продемонстрировали нам только что умные фермеры. После взрыва могут остаться один, два зомби, но справиться с ними труда уже не представляет. Возьмите всё от них оставшееся и идите дальше, также по дороге загляните в каморку. На дереве, рядом с нечто похожем на калитку, есть гнездо, оттуда вывалится Spinel. Когда подойдёте к спуску в тоннель, сбейте ещё одно гнездо на дереве. Спускайтесь вниз и продвигайтесь дальше. Продайте торговцу всё, что накопилось. Дойдя до лестницы, поднимайтесь наверх. Снова оказавшись в часовне, можете сохраниться. Выходите наружу и идите по дороге направо. Будьте предельно аккуратны. Вокруг расставлены капканы и идёт дождь, из-за чего видимость сильно ухудшается. Если вдруг Эшли попадёт в один из них, то ей срочно надо помогать освободиться. Смотрите под ноги и не забывайте отстреливать зомби. Дойдя до ворот, открывайте их и переходите на другую локацию. Дойдя до дома с лестницей наверх, входите в него, но будьте на чеку, так как там также как и в предыдущей локации расставлены капканы. Поднимайтесь наверх по лестнице и вылезайте через окно на деревянные настилы. Но на этот раз бегите уже к большим деревянным воротам в левой части. Леон сможет подсадить Эшли, и она перелезет на другую сторону, а там уже откроет замок. Освободится путь к следующей локации. Вы снова встретите торговца. Советую хорошо пропатчить ваш пистолет, хотя и без апгрейда тоже можно обойтись, но тогда вам придётся изрядно потрудиться, что бы справится с обилием врагов в будущем. Пройдя дальше по мосту, вы будете свидетелем не очень приятной заставки. Вас окружат со всех сторон, и единственной надеждой на спасение остается маленький двухэтажный дом. Забежав в него, вы встретите… Луиса, который и будет помогать вам в этой битве. Получив над персонажем контроль, сразу же задвиньте все окна шкафами. Чаще передвигайтесь и бегайте от одного окна к другому. Фермеры будут переть изо всех дыр, как тараканы и поэтому будьте осторожны. Их очень много, а у вас к этому времени должно скопиться достаточно боеприпасов. Постепенно переходите на второй этаж, и на пару с Луисом вас всё же удастся одолеть толпу зомби. Отдышавшись немного после боя, продолжайте свой путь дальше. Глава шестая. Подлечитесь если надо, и подходите к механизму управления дверьми. Около него стоит торговец. Зайдите в коморку рядом с ним и прочитайте «мануал» о двух дорогах. Всё, что там написано, имеет смысл, поскольку перед вами встаёт выбор: по какой дороге идти? Если идти по левой, то столкнётесь с бешеными бабками-дровосеками (прошу прощение за мою неточность в названии), а если пойдёте на право, то будете иметь дело с El Gigante. Лично я предпочёл бы второе, поскольку, лучше сразиться один раз, но хорошенько, чем отстреливать зомби. Но дело ваше, как бы там ни было проблем с убиением ни одних ни вторых у вас ни вторых у вас возникнуть не должно, поскольку тактика борьбы описана выше. Исключение составляет лишь то, что в первом случае бабки дровосеки сильнее бешенных с бензопилами, а во втором случае, с El Gigante, у вас не будет собаки помощницы. Перед боем рекомендую проапгрейдить ваше оружие, лучше всего если это будет либо дробовик, либо TMP. Итак, пройдя один из путей, (а можете и два по очереди, в таком случае количество ценностей увеличится вдвое.) вы окажетесь около гигантских ворот, которые не открываются. Поблизости находится торговец и домик с различными интересными вещами. В любом случае все дороги здесь ведут к люльке, которая доставит вас на другой конец ущелья (см. карту.). По дороге в вас будут метить своими серпами фермеры, а некоторые даже запрыгивать прямо на крышу. Не давайте гадам даже попыток к таким действиям. А Эшли взамен на каждого убитого зомби будет загибать за вас кулачок, смотрится это весьма мило. Выйдя из люльки, направляйтесь в комнату управления. Там берите ценные вещи и спускайтесь вниз по лестнице. Заходите в пещеру. Там вас уже ждут зомби со взрывчаткой. Разобравшись с ними, идите дальше, пока не дойдёте до сундука. Откройте его и получите Yellow Catseye. Идите снова к лестнице и спускайтесь на один пролёт ниже. Там вас вновь ожидает торговец. Прокачайте на пару пунктов оружие, которое у вас осталось и вперёд. Окажетесь на тёмной дороге. Осмотритесь и идите прямо. Опять слишком тихо. Подойдя к большому амбару, пронаблюдайте очень интересную сюжетную вставку, где Леон, наконец, наученный горьким опытом проб и ошибок, всё-таки, сможет развести Большого Шефа на бой. Развести то сможет он, а вот участь сражаться с ним выпадает на наши с вами геймерские плечи. Итак, процесс убиения этого босса заключается в том, что бы сначала лишить его возможности ходить, а потом и вовсе жить. Поэтому сначала стреляйте ему по поясу, лучше из дробовика. Старайтесь чаще передвигаться и целиться поточнее. Забирайтесь на второй этаж амбара, поскольку оттуда целиться гораздо удобнее. Лишив его одной части, он окончательно озвереет и будет, как паукообразное существо, карабкаться по брусьям и балкам, пытаясь достать вас своими клешнями. Ваша же работёнка не пыльная, а то есть дождаться, пока он замахнётся, перед нанесением финального удара, и как следует разрядить в его рожу всю обойму, или дробь. Ну это уже смотря чем вы пользуетесь. Повторив сие действие несколько раз, он, таки не выдержит и сдастся, а заодно и отдаст вам свой глаз, который надо приложить к сканеру на воротах. В принципе, этот босс не так сложен, по сравнению с предыдущими. Самое главное здесь, это хорошо прокачать ваше оружие перед боем. Расправившись с ним, выпрыгивайте из горящего амбара, не забыв поднять глаз. Возвращайтесь обратно к воротам и просканируйте глаз. Услышите характерный звук. Проходите в следующую локацию. Аккуратно идите вперёд. Вскоре увидите, как на вас надвигается грузовик! Берите шотган, так как у него разброс больше, и стреляйте по водителю. Грузовик потеряет управление и впишется в одно из деревьев, попутно завалившись на бок. Но не стоит расслабляться, поскольку как только вы пройдёте за него, из кузова вывалит целая толпа голодных упырей. Разворачивайтесь и начинайте тотальный отстрел. И следите за Эшли, а то её могут утащить. Из кузова этого же грузовика, кстати можно взять золотишко. Показав этим гадам, кто здесь хозяин, направляйтесь к замку. За вами погонится ещё одна толпа, но Леон и Эшли сообразят, что сражаться бесполезно и разведут мост, оставив голодных зомбарей без ужина. Конец главы. Глава седьмая. Вы в замке. Осмотритесь в новом месте. Вокруг много ящиков, бочек, сундук и торговец. В общем, есть чем поживиться. У торговца, между прочим, обновился ассортимент. Советую купить Attach Case L и Treasures Map (Castle), а также заменить свой старый пистолет на новенький Blacktail (он не дёшев, но стоит того). Еще не помешает продать свой старый дробовик и купить Riot Gun ему на замену. Если ещё остались деньги, то потратьте их на покупку Rifle (Semi-Auto), а старую соответственно продайте. В принципе, если вы не разбазаривали деньги до этого момента, то у вас должно хватить на всё вышеперечисленное и ещё остаться примерно тысяч 30 – 40. Если всё-таки деньги ещё есть, то купите Scope (Semi-Auto Rifle). Закончив с глобальной закупкой, поднимайтесь вверх по лестнице и заходите в дверь. Услышите звуки, издаваемые новым типом врагов. Это монахи что-то там шепчут. Оказавшись возле ящика, воспользуйтесь снайперской винтовкой, чтобы перестрелять монахов наверху. Пройдя чуть дальше, вы подвергнитесь обстрелу катапульт. В промежутках, между взрывами перебегайте от укрытия к укрытию. Поворачивайте налево и берите то, что осталось после монахов, убитых вами. Пройдя вперёд, увидите пушку, которая работает, но для этого её надо вывести на открытое пространство. Это то вам и предстоит сделать. Бегите дальше и поднимайтесь на лестницу. Первую катапульту вы сможете лишить дееспособности, пристроившись в бойнице, но в то же время не высовываясь. Дальше бегите к ящикам, а там разворачивайтесь и стреляйте в бочку, стоящую около второй катапульты. С этой же позиции вы можете убить монаха, заведующего третьей катапультой. Он стоит слева от вас над каменным домиком. В нём же (в домике) затаился недруг и сундук с жёлтой травой. Выбрав момент, бегите через мост, не останавливаясь. Забежав под крышу, вы будете в безопасности и сможете прицелиться в последнюю катапульту. Убив гада, вы сможете спокойно вывести пушку на свободное пространство. Подходите к ручкам и начинайте крутить их, пока она не встанет на своё место. Затем, поджигайте запал, и пушка выстрелит в ворота, тем самым, разрушив их. И для вас освободится проход. Спускайтесь вниз и идите туда. Торговец тут как тут. Сбейте с факела Spinel и открывайте дверь. На столе лежат патроны для дробовика, в тумбочке возьмите золото, а также со стены снимите Platinum Sword. Идите вверх по лестнице. А там вас уже ждут. Забивайтесь в угол и не давайте окружать себя. Когда убьёте всех на втором этаже, то на первом ещё останется главарь всей этой шайки, которой по неизвестным мне причинам всё время повторяет одно и то же: «Майя, майя, майя». Не забудьте взять Golden Sword и поменять его местами с Platinum Sword. Дверь откроется. Прошу. По дороге вас нагонит Луис. Но по своей испанской неосмотрительности забудет где-то по дороге противоядие против вируса. Ну а нам остаётся только продолжать наше движение. Войдя в прекрасную залу, вы услышите ехидные смех. А вскоре появится и тот, кто может так смеяться. Это Салазар. Он весьма уверен в себе и в том, что в конце концов всё будет так, как этого хочет он. После окончания заставки идите вперёд, и проход перед вами закроется, оставив головоломку, которую вам придётся решать на протяжении всего времяпрепровождения в замке. Над лестницей под потолком вы сможете увидеть Purple Gem, а в кувшинах спрятаны патроны. Собрав вещи, идите в дверь справа от пишущей машинки. Окажетесь в красивом помещении. Проследуйте вперёд и возьмите Capture Luis Sera, висящую на стене. Дальше вам преграждают путь две струи пламени. А на картине висит Prison Key. Берите его и идите открывать тюрьму. После того, как тюрьма будет открыта, скажите Эшли, что бы оставалась на месте (кнопка R2). Затем спускайтесь вниз по лестнице. Ну неужели вы думаете, что кто вот так просто выключит те самые языки пламени. Нееет, придётся отработать доступ к выключателю потом и возможно даже кровью. Спустившись, вы окажетесь в помещении, насквозь сыром, прогнившем и, вероятно, дурно пахнущем. Подойдя к решётке, вы уже поймёте, с кем вам предстоит иметь дело. Вышибайте дверь и проходите дальше. Зверюге не понравится, что вы потревожили его покой, и он проснётся. Рекомендую приготовить Riot Gun. Тактика следующая: этот гад очень опасен из-за неприлично большого радиуса поражения, но это окупается тем, что он слеп. В прямом смысле слова. Так вот наше преимущество заключается в том, что Леон быстрее, и оружие у него может поражать с дальней дистанции. Колокола, кстати, тоже висят не просто так. Выстрелив в один из них, вы тем самым привлечёте его внимание и он на полном ходу воткнётся своими граблями в один из них. У вас же в этот момент будет несколько секунд, что бы выстрелить ему в спину. Повторив это раза четыре, он загнётся, а вы получите доступ к рычагу и 15000 тысячам золотых. Пламя погаснет, а вы возвращайтесь обратно наверх к Эшли. Теперь скажите ей, что бы следовала за вами (кнопка R2). На вашем пути встанут монахи. Можете просто с ними расправиться, а можете сбить лампу и убить, по крайней мере, двоих сразу. Так или иначе продвигайтесь дальше. Там вас ждут монахи с арбалетами и взрывчаткой, так что будьте аккуратны. Одна такая взрывчатка может убить Эшли сразу. Подходите к большой красной двери. Окажетесь в, весьма, своеобразной локации. Монахи сразу начнут наступление. Приготовьте Riot Gun и идите налево в угол. Это лучшая позиция, с которой вам будет очень удобно отстреливать их. Справившись с первой волной, откроются двери и они снова пойдут в наступление с двух фронтов. Выбираёте, кто вам больше нравится и в атаку. Когда разделаетесь со всеми, можете приступать к сбору ценностей в этом помещении, благо кувшинов здесь много. Не поленитесь разбить их всех, поскольку иначе лишите себя многих ценностей. Спускайтесь вниз по лестнице на один уровень вниз и снова разбивайте кувшины и заходите в единственную дверь. На столе в этой комнате лежит зелёная трава. Здесь вам предстоит решить небольшую загадку (её и загадкой то не назовёшь). Скомандуйте Эшли остаться на одном зелёном квадрате, а сами становитесь на другой. И появится рычаг. Выходите обратно и вас встретят новая порция добрецов с булавами и секирами. Стоило предостеречся, потому что как только вы выйдите, то они будут поджидать вас с двух сторон. Убив сволочей, подходите к рычагу и активируйте его. Откроется проход на этаж выше. Как только окажетесь наверху, то поворачивайте направо, поднимайтесь по лестнице и разбиваёте кувшин. То же самое проделаёте и в комнате напротив. Проходите дальше. Эшли увидит рычаги, но что бы добраться до них, вам потребуется её подсадить. Разбивайте кувшины, и берите патроны, выпавшие из них, поскольку вам предстоит достаточно не простая задача. Подсаживайте Эшли и сторожите её, поскольку пока она будет крутить рычаг, её будут пытаться унести монахи, да и о себе тоже забывать не стоит, так как вас они тоже просто так не оставят в покое. Когда она закончит на одной стороне, то побежит к другому рычагу, где от вас требуется повторить действия, что вы делали, когда Эшли была у первого. Совершив последовательность, она захочет спуститься, а вот вас лишь требуется поймать её. И ни в коем случае не давайте монахам унести бедную девочку. Итак, вода теперь не является для вас проблемой, поскольку два сегмента прохода восстановлены. Смелее вперёд! В новой локации пройдите вперёд. Увидите Spinel в глазу одной из статуй. Метким выстрелом сбивайте его. А в северо-восточном углу есть сундук с гранатой. Так же недалеко находится торговец. У него я рекомендую сделать два апгрейда Riot Gun, точнее его огневой мощи, а также чуточку пропатчить Blacktail. Заходите в дверь рядом с торговцем. Это тир, в котором вам необходимо получить наибольший результат для выигрыша приза! Обязательно пройдите его, поскольку если вы наберёте 6 очков, то получите 15000 и отличный секрет, который в будущем можно будет ещё и дополнять, а представляет он собой подставку для всех героев Resident Evil 4, плюс сами герои, да ещё и монстры. Всех их можно рассмотреть детально, а так же каждый имеет свою неповторимую голосовую команду. Поэтому это стоит того, да и к тому же меткость за одно можно повысить. Выходите обратно и идите по коридору. Сохранитесь, и начнётся сюжетная вставка, в которой Эшли взбрыкнёт, побежит, за что и поплатится… жизнью, шутка, скорее нервами Леона, поскольку она попадёт в ловушку, а главному герою потребуется масса времени, чтобы вместо того, что бы спокойно продолжить путь вместе, ему придётся искать обходной путь для спасения девушки. Конец главы. Глава восьмая. После окончания ролика, вам позвонит Салазар и в очередной раз продекламирует себя как самого хорошего, умного и т.д. Леон скажет ему, что если с девушкой что-то случится, то… да вы и сами догадываетесь, что в конечном итоге произойдёт с Салазаром. Заходите в дверь справа от вас, бейте бочки и спускайтесь вниз по лестнице в канализацию. Идите вперёд и встретитесь с новым монстром: неким паукообразным существом, которое плюётся чем-то вроде кислоты, а также прыгает на вас, норовя откусить что-либо. Дойдя до своеобразного бассейна без воды, вы вновь встретите эту тварь, убив которую, поднимайтесь по лестнице и открываёте следующую дверь. Будете снова иметь дело с этими тварями, только на сей раз уже с двумя. Удачно распрощавшись с ними, идите в коридор налево, в конце которого будет комната, где надо повернуть вентиль и возвращаться обратно, не забыв про сундук и два ящика. На обратном пути снова столкнётесь с представителем местной фауны. Придя к опустошённому коллектору, спускайтесь вниз, а затем поднимаётесь по лестнице вверх и открывайте дверь. Там вас ждёт место, часто встречающееся во всевозможных платформерах. Пройдя его вы окажетесь на втором этаже зала, где от вас убежала Эшли. Внизу молится группа монахов. Если вы начнёте стрелять, то они разбегутся как тараканы, поэтому лучше прибейте главаря, а уж потом принимаётесь за остальных, тем более что расстреливать их с высоты намного приятнее, чем находясь в их окружении. Убив партию, спускайтесь вниз и собирайте добро, выпавшее из них, а затем снова забирайтесь по лестнице наверх и прыгайте по люстре на другую сторону. Там разбивайте кувшины и идите к торговцу за закрытой дверью. Опять прыгайте по люстре на другую сторону. Бейте стекло и забирайте Elegant Mask. Затем нажимаёте на рычаг и перепрыгивайте на другую сторону и подходите к торговцу, уже за открытой дверью. Продав ему все драгоценности, заходите в красную дверь. Со стола берите красную траву и двигайтесь дальше. На столе в комнате лежит Castellan Memo. Заходите в следующее помещение. Здесь вы будете атакованы лучниками, поэтому чаще передвигайтесь и прячьтесь в недосягаемых для них местах. Убив всех, кто находится с вами на этом этаже, идите на второй. Оказавшись там, подстрелите бочку на противоположном балконе, тем самым, убив большинство. Но главарь тактично спрячется и будет вас ждать. Спрыгивайте на балкон, и он побежит в противоположную сторону, готовьте снайперку, чтобы подстрелить гада, пока он ещё не прибежал на первый этаж и не сел за стационарную пушку! Если это всё же произошло, то бегаёте вокруг неё, пока не окажетесь у него за спиной, и тогда стреляйте. Так или иначе, но ключ должен оказаться у вас. Как только вы решите проблему одним из двух способов, то подходите к двери на втором этаже и открывайте ей, также не забыв о золоте, которое лежит в том месте, где спрятался главарь всей этой шайки. Открыв дверь, вас ждёт головоломка. Но прежде чем браться за её решение, подстрелите Velvet Blue из глаза чучела оленя на стене и разбейте кувшины. На табло нажмите 1, 4, 3, 2, а затем ОК. Стена отодвинется и освободится проход дальше. Вы встретите своего знакомого Салазара. Ничего нового он вам не скажет, а только нашлёт новую партию своих приспешников, с которыми вам предстоит разобраться. Сложность здесь заключается в том, что тут присутствуют как лучники, так и обычные монахи, поэтому вам предстоит сражаться с особым рвением. Но это, отнюдь, не смертельный бой, а лишь один из рядовых. А так как тактику вы знаете, то её я описывать не буду. После убиения монстров на втором этаже нажмите на кнопку рядом с дверью за решёткой, а затем нажмите другую, в комнате с одиноким кувшином, который надо разбить, чтобы получить к ней доступ. Откроется проход к сундуку, в котором лежит первая часть орнамента, от той головоломки. Взяв её, в комнате откроются все двери, и вы сможете продолжить свой путь дальше. Заходите в белую дверь с золотой лепниной. Сохранитесь. Идите дальше по коридору. Одна из дверей заперта с другой стороны, поэтому вам остаётся только в соседнюю, за которой слышны вороньи возгласы, а под потолком блестит Spinel. Оказавшись на свежем воздухе, двигайтесь дальше и подходите к фонтану, из которого можно достать много интересных вещей. Рядом с ним есть дверь, но войти в неё вы пока не можете, потому что для этого требуется второй человек. Что же, идите дальше, прорубаясь сквозь бочки. Вы окажетесь на балконе, идущем вдоль стены внутреннего двора замка. Проходите по нему до комнаты, а там вы встретите знакомую нам по прошлым частям Аду Вонг. Из разговора с ней можно нельзя вынести ровным счётом ничего. По окончании заставки, закончится и глава. Глава девятая. После окончания заставки, проверьте комнату на предмет наличия полезных вещей и заходите в соседнюю к торговцу. Там на столе возьмите листовку Female Intruder, а в одном из шкафов лежит очень дорогая драгоценность Mirror with Pearls & Rubies. Продав всё торговцу, сделайте апгрейд снайперской винтовке, а желательно два апгрейда огневой мощи и один скорости перезарядки. Также, если останутся деньги, то проапгрейдите Riot Gun. Не помешает. Сделав всё, идите дальше. Можете сохраниться перед дверью. Зайдя в неё, двигаётесь дальше. Окажетесь в очень красивом помещении с коврами и изразцовыми стенами. Пройдя вперёд по коридору, окажетесь в обеденной. В вазе патроны для дробовика. А на столе зелёная трава. Можете также почитать гравюры на стенах. Дойдя до конца обеденного зала, поворачивайте в узкий проход, разбивайте кувшин и заходите в дверь. В этой комнате вы найдёте много чего интересного. Но действительно стоящая внимания вещь, это Purple Gem, которая лежит в левом кувшине на комоде, именно в левом, а не в правом, потому что в правом затаилась змея, которая не прочь вас ужалить, если вы потревожите её сон! Помимо этого, в комнате вы найдёте Spinel, золото, патроны. Можете сбить замок с двери, которая заперта с этой стороны. Это как раз и есть та дверь, что не открывалась раньше. Выходите тем же путём, что и входили. Подходите к звонку и нажимайте на него. Картина повернётся, и вашему взору на ней откроется бутылка вина, в которую вам надо хорошенько прицелиться и выстрелить. Откроется железная дверь и вам остаётся лишь пройти вперёд, тем более, что сундук прямо по середине комнаты так и хочется взять. А вам не кажется это странным? Нет? А вот мне кажется. Чтож, без этого не обойтись. Вперёд и с песней. Забегайте в середину комнаты и окажетесь в загоне, так как сверху на вас упадёт клетка, а вместе с ней и тот слепец, что был в тюрьме вначале. Роль зрителей будут играть монахи, которые, не отрываясь от просмотра, будут не забывать метко постреливать из арбалетов. Первым делом, возьмите таки драгоценность из сундука и приготовьте Riot Gun. Затем, не мешка ни секунды, стреляйте в замок. Как только он отвалится, сразу же вышибайте дверь, и выбегайте на свободу. Если всё сделать быстро, то вы не потеряете ни сколечко здоровья, и останетесь целым и невредимым. Затем бегайте по кругу и отстреливайте монахов. Как только последний из них падёт наземь, можете приступать к убиению слепого. А так как тактику борьбы с ним вы знаете, то последующие объяснения, я опускаю. Итак, убив монстра, берите деньги и идите дальше. Спрыгивайте вниз и поворачивайте рычаг. Поднимаётесь наверх и идите по переходу вперёд. На середине ваз возьмут в тески с двух сторон четыре монаха. Два спереди и два сзади. Сразу же стреляёте в лампу, и тогда убьёте первых двух. Затем разворачивайтесь и стреляйте в оставшихся двух. Когда убьёте всю команду, то перед дверью сворачивайте налево и идите вниз по лестнице. Берите со столика золото и спускайтесь вниз. Там за стеклянной витриной лежит очень полезная вещь: ракетная установка, но для того, что бы она поместилась к вам в инвентарь, придётся его немного ужать, то есть что-то выкинуть, что-то использовать. Травки по возможности скомбинировать. Это очень поможет вам в будущем, поскольку, если вы сейчас не возьмёте ракетницу, то потом справиться с боссом будет весьма проблематично, и не смотрите на то, что для этого вам придётся лишиться многих вещей. Всё окупится с лихвой. Итак, «впихнув» её (ракетницу) к себе, можете дособирать патроны и поднимайтесь вверх по лестнице, вновь проходите по переходу, и проходите за дверь. Встретив торговца, продаёте ему всё, что у все драгоценности, которые у вас есть и покупайте Attach Case XL. Купив его, можете вернуться и взять то, что не влезало. Затем сохранитесь перед дверью и заходите в новую локацию, где вы станете свидетелем ужасной сцены смерти Луиса, которая мне, кстати говоря, напоминает смерть Брэда из Resident Evil 3. Как бы там ни было, Луис мёртв, а противоядие у Садлера, и его надо вернуть. Конец главы. Глава десятая. Как только оправитесь от перенесённой вами моральной травмы, то осмотритесь вокруг. Разбейте две вазы, а за картиной лорда Садлера возьмите золото. Затем посмотрите вниз. Слышите крики? Это Эшли пытается выбраться из железного плена. Приготовьте снайперскую винтовку и прицеливайтесь в левую часть оковы. Стреляйте, но ни в коем случае не попадите в девушку, поскольку, сами понимаете, что это приведёт к весьма печальным последствиям. Как только она будет освобождена, вам снова придётся прикрывать её от монахов, которые так и пытаются её похитить. Стреляйте им в голову и не мешкайте, а то они унесут Эшли. Когда она побежит к двери, то та окажется закрыта и вам придётся убить главного монаха в красных одеждах, чтобы Эшли смогла взять ключ и открыть им дверь. Когда все монахи будут истреблены, управление прейдёт за Эшли. У девушки ничего нет в инвентаре и её цель сейчас, это добраться до Леона. Пройдя вперёд и налево, найдёте жёлтую траву. Можете также сохраниться. Идите вперёд и пробегаёте мимо первого монаха. Берите на столе лампу и кидайте её. Одной такой ему будет мало, поэтому вам придётся взять вторую в дальнем конце комнаты и снова швырнуть её в монаха. Здесь также поблизости на столе найдёте зелёную траву. Поворачивайте рычаг и открывайте решётку либо подползайте под стенкой в правой части комнаты. В итоге окажетесь в следующей комнате и встретите там второго монаха. Здесь тоже есть две лампы, которые вам следует зашвырнуть в нерадивца, а также комод с золотом. Поворачивайте оба рычага до упора и проходите дальше. Найдёте красную траву. За следующей дверью в ящике стола лежит Velvet Blue и Spinel на комоде. Около картины с доспехами возьмите Batler’s Memo и патроны для пистолета в ещё одном ящике стола. Выходите так же, как и пришли и идите прямо. Зайдя в дверь, отодвигаёте шкаф и нажимайте на кнопку. На столе лежит зелёная трава. Затем подлезайте под стол и снова нажимайте на кнопку. Откроется проход дальше. Над заплесневелым камином берите Stone Tablet и нажимаёте на кнопку. Выходите к первой кнопке и нажимайте её ещё раз. Теперь открылся проход к двери, и мы можете смело направляться туда, не забыв взять по дороге Velvet Blue. Окажетесь в тёмном коридоре. Идите вперёд, пока не окажетесь о головоломки. В её решении я вам ничем помочь не могу, поскольку это попросту не возможно. Все в детстве играли в эту игру, когда одну плитку можно передвинуть только один раз, а затем следующую, и так пока не образуется картинка. Та же задача поставлена и перед вами. И когда, наконец, головоломка будет решена, то откроется проход в комнату. Там есть сундук с драгоценностью, а также статую рыцаря с печатью. Когда вы её возьмёте, то статуя повернётся и выдаст вам закрытый сундук, в котором лежит вторая часть орнамента. После такого грабежа местный стражник не выдержит и зашевелится, а вам лишь остаётся убегать от него. Когда будете бежать, то будьте на чеку, потому что стационарные рыцари тоже опасны и при возможности норовят рубануть по вам мечом. Вам нужно только вовремя нажать на комбинацию кнопок. Когда последний из них будет позади, то можете со спокойной душой входить комнату и вставлять печать в паз, а затем прокрутить рычаг. После этого откроется лестница на верх и вы сможете подняться. Наверху лежит золото. Взяв его, бегите к двери. Там вас уже ждёт Леон. После сюжетной вставки, управление снова перейдёт за Леона. На этом и заканчивается глава. Глава одиннадцатая. Перетащите всё, что набрала Эшли за время своего похода к себе. С вами, не медля, свяжется Салазар, который по прежнему всё так же уверен в себе. Слушать его бредни становится уже не интересно, поэтому Леон пошлёт его куда подальше, а вам предстоит идти дальше. Заходите в большую дверь. Затем берите пистолетные патроны и переправляйте собственную персону над лавой на другую сторону. Там вас ждёт огненная локация. Монахов, которые управляют огненными механическими драконами, лучше отстреливать сразу из снайперской винтовки, дабы те не создавали для вас проблем. Это можно сделать ещё с места, где вы стоите при входе. Затем бегите вперёд и берите деньги из первого сундука. Затем прыгайте в крутящуюся клетку и выпрыгивайте с другой стороны. Там убивайте двух монахов и берите драгоценность из второго сундука. С третьим драконом разобраться несколько сложнее. Надо бежать от левого укрытия к правому, пока тот ещё не успел опомниться и стрелять в него. На это даётся несколько секунд, после чего голова дракона перекрывает монаха и он становится недоступен для выстрела. После того, как разделаетесь с последним, откроется проход наверх, где вы сможете получить последнюю часть орнамента. Возвращайтесь к Эшли. Сохранитесь и садитесь рельсовую карету, которая доставит вас прямо к началу всего уровня. Там разбейте кувшины и вставляйте все три части орнамента в пазы. Массивная толща стены отодвинется и вам откроется проход дальше. Там снова разбейте кувшины и садитесь в рельсовую карету. Оказавшись в новом помещении, идите вперёд, а затем поворачивайте направо к торговцу. У него в комнате возьмите Sample Retrieved и продайте ему драгоценности. Теперь вас ждёт второй тур в тире, который вам следует пройти. За него вы получите 25000 золотых, а также новых персонажей в коллекцию. Пройдя его, выходите обратно. Сохранитесь и входите в золотую дверь. Там расставьте статуи по квадратам, а сами с Эшли вставайте на два оставшихся и дверь откроется. Там вас уже ждёт Салазар, который сделает вас невольными мучениками ещё одного его испытания. Он просто-напросто начнёт опускать на вас потолок с шипами, а сам убежит. Вам же нужно будет стрелять в красные мигающие огоньки, которых на потолке четыре, чтобы остановить его. Когда всё вокруг замрёт и угрозы для жизни больше не будет, можете подобрать с пола патроны и бежать дальше. Эшли вскоре будет отрезана от вас металлической решёткой, а злые монахи будут управлять огромным буром, причём направлен он будет не куда-нибудь, а именно на Эшли. Не мешкая, приготовьте снайперскую винтовку и стреляйте в монахов. Дверь откроется, и девушка снова окажется с вами. Разбивайте ящики в комнате и берите всё ценное. Самое главное возьмите драгоценную шахматную доску из комода и чашу из сундука. Вы снова окажетесь в месте, откуда пришли, выходите, как вошли. Идите по вперёд и вскоре окажетесь в широком коридоре с разбитыми стёклами на другом конце, которого вас поджидает группа монахов крестоносцев и монахов со щитами. Всего их шестеро. Рекомендую сразу приготовить снайперскую винтовку. Это позволит заметно снизить урон, получаемый от сражения. На стене слева сбивайте четыре драгоценности и вставляйте чашу в руки статуи перед дверью. Решётка поднялась, заходите. Разбивайте кувшины и идите вперёд по коридору. Скоро последует сюжетная вставка, где Эшли похитит одна из новых тварей, похожая на здоровенное насекомоподобное существо. А вам остаётся только расстрелять их всех в отместку за Эшли. Берите Riot Gun и начинайте вершить правосудие. Когда все твари будут убиты, то стреляйте в огромный кокон, висящий посередине комнаты. Пара обойм для дробовика и эта масса упадёт вниз, оставив за собой ну просто кучу всего полезного. Вам остаётся просто начать собирать всё это. После того, как всё будет у вас «за пазухой», подходите к механизму, который опускает мост и поворачивайте рычаг. Мост опустится не полностью и вам нужно будет выстрелить по его петлям. Когда он примет положение лёжа, можете спокойно проходить по нему в следующую локацию. Там вы встретите торговца. По старой схеме продавайте ему все драгоценности, которые у вас есть. А также сделайте апгрейд Riot Gun’у. Пропатчите его огневую мощь, скорость перезарядки и вместительность магазина. Сохранитесь и идите дальше. С вами свяжется Салазар, который скажет вам, что в данный момент вы сможете его увидеть. Действительно, Леон посмотрит в бинокль и увидит как монахи во главе с Салазаром ведут куда-то Эшли. Пробежав по мосту, и повернув налево, увидите красную траву. Затем поворачивайте рычаг, мост повернётся и вам откроется проход к следующей части замка. Не медля, заходите туда. Окажетесь в запертом помещении с монахами и слепым монстром. Благо это не клетка и здесь есть, где развернуться, поэтому проблем с ними у вас не должно возникнуть. Когда убьёте его, то проходите в кабинет к Салазару. Он вас уже ждёт. Посмотрев короткий ролик, в полёте нажмите комбинацию кнопок, чтобы не разбиться и идите вперёд после окончания заставки. Возьмите драгоценную корону, патроны и подходите к торговцу. У него обновился перечень товаров. Сейчас не стоит ничего покупать, просто продайте ему драгоценности и всё. Поднимайтесь вверх по лестнице и продолжайте идти вперёд. В первой водосточной трубе возьмите Velvet Blue, а около решётки красную траву. В следующей трубе лежит Spinel. Очень скоро вы поймёте, что за вами наблюдает кто-то посторонний, причём этот кто-то явно не с добрыми намерениями. Оказавшись в следующем коридоре, идите дальше. Вам предстоит битва с боссом. Поворачивайте направо и заходите в комнату с лифтом. Питание нет, поэтому вам нужно его включить. Выходите и идите дальше. Тут босс впервые обозначит своё присутствие. Вам нужно будет уворачиваться от его атак, пока вы будете идти по направлению к комнате с рубильником. Это неплохая тренировка реакции, между прочим. Когда дойдёте до комнаты управления, то возьмите с пульта управления патроны для дробовика. Пройдя чуть дальше, включайте рубильник. Дверь закроется и вам остаётся лишь только дать бой этой твари. Стрелять в неё напрямую бесполезно даже из Riot Gun, поэтому, как только он будет у вас в прямой видимости, быстро пробегайте к нему за спину и становитесь около баллона с жидким азотом. Ждите. Как только он спустится с потолка на землю сразу же валите баллон на землю и мочите гада. В таком состоянии он продержится не долго, а это значит, что у вам нельзя мешкать. Как только он стряхнёт с себя заморозку, о дальнейшей стрельбе можно будет забыть. Тут уже надо будет бежать. Бежать к следующему баллону и ждать. Ни в коем случае, повторяю, ни в коем случае не заваливайте баллон просто так. Их здесь ровно столько, сколько нужно, а поэтому если вы ошибётесь и нажмёте на X, находясь рядом с баллоном в момент, когда твари не будет рядом, то весь азот улетучится в никуда, а вам остаётся только в тупую бегать от него и ждать пока приедет лифт. Чтобы этого не произошло, просто выждите момент, не торопитесь, и когда он будет рядом, то опрокидывайте баллон. После первого баллона, откроется дверь, и вы сможете побежать ко второму. Не забывайте также и во время перезаряжать, а то в один прекрасный момент окажется, что когда монстр будет под заморозкой, у вас в обойме не окажется патронов. А также помните, что этот гад бегает быстрее, чем вы, поэтому, когда он уже близко, то готовьтесь нажать на комбинацию кнопок, дабы увернуться от него и сохранить жизнь. Второй баллон стоит в коридоре у правой стены. Третий в комнате, в той, которая пустая, а не в комнате с лифтом. Четвёртый в комнате с лифтом. Если вы не пропустили не одного баллона, а также хорошо целились, то после четвёртой заморозки, монстра разорвёт, и после него останется Crown Jewel, который в последствие вы продадите торговцу. Подъедет лифт, и вы сможете спуститься вниз. Но перед этим посмотрев заставку, которая покажет вам старого знакомого Краузера. Конец главы. Глава двенадцатая. Спустившись на лифте вниз, идите вперёд. Тут же лежит зелёная трава. Со стола возьмите Luis’s Memo 2 и пистолетные патроны. Также разбейте бочки. Драгоценности, как обычно сбывайте торговцу и проходите третий тур в тире. Оружие, как и в прошлый раз, вы вольны выбирать любое из предоставленного, лишь бы результат был удовлетворительным. В награду получите шесть новых фигурок и 35000 золотых. После прохождения третьего тура, выходите обратно и идите в двустворчатую дверь напротив. Окажетесь в туннеле. Посередине его лежат бочки. Выйдя наружу, спускайтесь вниз по лестнице, и нажимаёте рычаг. Вагонетка пронесётся по рельсам в вашу сторону и завязнет на полпути. А динамит, который нужен для того, чтобы взорвать огромный валун лежит именно в ней. Ну что же, придётся решать эту проблему. Бегите по деревянным перекрытиям наверх опускайте рубильник в положение вниз. Теперь возвращайтесь к рычагу около вагонетки и снова поворачивайте его. Берите из вагонетки динамит и закладываёте его под валун. После взрыва, переходите на другую сторону и разбивайте бочки, проходите в железную большую дверь. Окажетесь в большой комнате с решетчатым полом и лавой под ним. На вас нападут два El Gigante. С первым справиться не представляет особого труда. Просто забирайтесь по лестнице наверх, затем переезжайте на рукояти на другую сторону нажимайте рычаг в тот момент, когда монстр окажется на середине комнаты. Люк откроется, и он окажется в бурлящей лаве. Но даже когда он захлёбываясь, будет издавать предсмертные стоны, не теряйте бдительность, поскольку руки то у него пока что ещё целы и он жаждет утянуть вас за собой. Ну а когда разделаетесь с первым, механизм откажется работать во второй раз, и вам предстоит очередная битва с El Gigante, тактику которой вы уже знаете наизусть, поскольку это вам не в первой. После расправы над здоровяком, соберите в этом помещении всё блестящее и идите дальше. Оказавшись в пещере, осмотритесь и продолжаете свой путь. Убивайте каждую тварь, которая готова посягнуть на вашу жизнь, без разбора. В данном случае это здоровенные комары, один из которых похитил Эшли. Посмотря на карту, на карту увидите две пещеры, которые находятся друг напротив друга. Посетить каждую из них вам и надо и нажать в каждой из них выключатель. Дверь откроется, и вам остается только пройти в неё. За ней вас ждет этап с падающими и поднимающимися грузами, под которыми вам придётся пробегать, чтобы они вас не придавили. Пройдя этот этап, возьмите Royal Insignia и нажимайте на кнопку. Плита поднимется вверх. На этом заканчивается глава. Глава тринадцатая. Разбивайте бочки и подходите к торговцу, кстати, на коморке, в которой стоит торговец, приколото письмо от Ады с поцелуем! Продавайте ему драгоценности. Теперь самое время сделать апгрейд вашему пистолету Blacktail. Проапгрейдите у него всё, что можно, денег у вас должно скопиться достаточно. Проделав все коммерчески операции, идите вперёд, пока не наткнётесь на очередного ганадоса. Убив его, забирайтесь на лестницу и начинайте зомбиотстрел. А ещё лучше, если вы кинете гранату прямо в центр, можно сказать в костёр, вокруг которого они стоят. Спускайтесь вниз и добивайте остальных. Дверь закрыта, и единственный путь дальше, это люк, рычаг, для открытия которого находится в коморке рядом с дверью. Спускайтесь вниз. Вас ждёт захватывающая поездка на вагонетках. Идите по песчаному проходу вперёд и перебейте всех ганадос, который возникнут у вас на пути, включая и бешенного с бензопилой. Легче всего это сделать, попросту забравшись по лестнице в дом и ждать пока голова одного из них появится, а потом естественно жать на курок. Вот такая система. Это отнимет у вас минимум здоровья и сил. После того, как перебьёте всех, разбивайте бочку и берите жёлтую траву. Затем спускайтесь вниз на первый этаж и возвращайтесь к начальной точке входа в это помещение, под ней находится ещё один зал с саркофагом, в котором лежит золотой посох. Когда все ценности будут собраны, берите ключ на втором этаже дома и открывайте им дверь, ведущую дальше. Идя всё время прямо, так или иначе, вы окажетесь около вагонеток. Берите зелёную траву, запрыгивайте в одну из них и стреляйте по рычагу. Поехали! Главный совет в этом приключении, это оставаться сзади, в последней вагонетке, чтобы вас не смогли прижать с двух сторон. К вам будут прыгать ганадосы, а вам нужно будет от них отбиваться. Когда вагонетки остановятся в первый раз, то тут же стреляйте в рычаг, чтобы они снова поехали, иначе гады будут переть со всех сторон до бесконечности. Также не забываёте во время пригибаться, а то вас сшибёт деревянными перекрытиями. Когда вагонетки разгонятся до большой скорости и пойдут под откос, это явный признак того, что вам надо готовиться к прыжку, нажав на комбинацию кнопок. Пролет метров двадцать по инерции цепляйтесь за выступ и давите на кнопку, а то Леон упадёт вниз. Пройдя дальше, возьмите печать и выходите наружу, через открывшийся проход. Выйдите вы практически в одном и том же месте, что и спускались. Теперь, когда у вас есть печать, то вставляйте её в паз, и дверь откроется, открыв вашему взору лифт. Конец главы. Глава четырнадцатая. Пройдя вперёд, вы окажетесь в локации с гигантским механическим Салазаром. Похоже, что у этого маленького человека жуткий комплекс неполноценности из-за своего маленького роста, и он решил воплотить себя в огромной статуе. Ваша цель здесь включить все рычаги, чтобы проход, который монах в красном по своему желанию опустил, заработал. Итак, первым делом забирайтесь по лестнице наверх, затем стреляйте в рычаг, чтобы левая рука Салазара опустилась вниз, затем, оказавшись по середине, нажимайте на рычаг, чтобы правая его правая рука пришла в движение. Перебравшись на другую сторону, спрыгивайте вниз и нажимайте на рычаг. Поднимайтесь по той же лестнице, по которой вы спускались и прыгайте к Салазару на руку. Поднимаётесь на один пролёт выше. Там за спиной у механического гиганта находится ещё один рычаг. Нажимайте его и перебирайтесь на верхний пролёт, по левую руку Салазара и нажимайте на рычаг, который активирует второй пролёт. Спускайтесь вниз и бегите по восстановленным пролётам вперёд. Не успеете вы и шагу ступить как гигантская механическая фигура придёт в движение. Вам придётся давить на кнопку с ускоренной силой, а также уворачиваться от падающих колонн, а в конце совершить затяжной прыжок, и наблюдать как эта махина канет к лету. Выглядит всё это просто потрясающе. Завершив интерактивную вставку, вам ещё предстоит подняться наверх башни, чтобы добраться до Салазара. Так как он уехал на лифте, то вам придётся искать альтернативный вариант подъёма. Сначала в вас будут запускать бочки, вам нужно только рассчитать время между одной и второй и пробежать в этот промежуток до места, где они вас не достанут. Затем забирайтесь вверх по лестнице. После этого убирайте все ящики из грузового лифта и нажимайте на кнопку, чтобы он поехал. К вам будут прыгать монахи, а вам нужно их отстреливать. Когда лифт доедет наконец-таки до верха, выбегайте из него и направляйтесь вперёд по дощатым настилам. Разбейте бочки и спускайтесь в небольшую ложбинку, в которой лежит сундук с драгоценностью Gold Bangle. После того, как все вещи будут собраны, садитесь в маленький лифт и поднимайтесь наверх. Продавайте торговцу драгоценности и покупайте на вырученные деньги Broken Butterfly. Это мощный магнум 45 калибра, который не мешало бы ещё и проапгрейдить, если есть деньги. Тратьте, не жалейте, это стоит того. Сохранитесь и в бой, не забыв перезарядить каждое оружие. Салазар превратился в смесь огромной змеи и себя самого. Тактика борьбы с ним следующая. Бегите в правую часть комнаты и стреляйте в щупальце. Когда оно уберётся восвояси, то цельтесь змее в глаз, после прямого попадания несколько раз, она свернётся и из костяной оболочки вылезет сам Салазар. Вот тут то и пригодится ракетница. Только самое главное не промахнуться, а то всё будет насмарку. Точно попав с первого раза, гадёныш сдохнет с первого раза, в противном же случае вам придётся мучаться с ним очень долго, и это будет стоить вам очень больших трудов. После его смерти, возьмите кругленькую сумму, оставшеюся после него, а также всё блестящее, что есть здесь. Собрав все ценности, выходите на свежий воздух и спускайтесь вниз по верёвке. А затем на лифте. Сохранитесь у торговца и выходите наружу. В лодке вас уже будет ждать Ада. На этой достаточно оптимистической ноте и заканчивается глава. Глава пятнадцатая. Осмотревшись на новом месте, идите вперёд. Теперь вы на другом острове, соответственно о ганадосах можно забыть. Теперь вас ждет новый тип зомби. Они быстры, ловки и сильны, а также в руках у некоторых электрошок. Пройдя дальше, от места вашей высадки на берег, вы столкнётесь с первым из них. Пройдите дальше, не смотря на деревянный мостик, уводящий дорогу вправо. Там забирайтесь на два выступа вверх, разбивайте ящики и возвращайтесь к развилке. Бегите по мостику вперёд и вскоре увидите, как один из них уносит Эшли, а дверь за ним закрывается. Вам же предстоит её открыть, попутно не забыв расправиться с десятком монстров. Тактика борьбы с ними такая же, как и с обычными монахами или ганадосами. Просто урон, от наносимых ими повреждений больше. Также в этой локации вы встретите некую альтернативу бешеному с бензопилой. Это огромный здоровяк, похожий на разжиревшего психованного военного с миниганом. Этот самый авиационный пулемёт и может доставить вам массу неприятностей, так как в отличии от бензопилы, он может поражать на дальние расстояния. Самым верным ходом в такой ситуации является забраться по лестнице на какой-нибудь домик и ждать, пока тот не запрыгнет к вам. Как только он окажется в зоне досягаемости, то лупите по нему, лучше всего из Riot Gun. Когда он будет вставать, то снова цельтесь в голову и стреляйте. Его миниган способен принести вам не мало проблем, но у вас есть преимущество. Так как он достаточно медлителен и неповоротлив, то вы должны использовать это под себя. Пока он направит свой пулемёт в направлении вас, то пройдёт секунды две. За это время вы спокойно успеете прицелиться и выстрелить. Итак, самое главное это завалить его, а с остальными проблем не будет. Прочитав эти строки, отправляйтесь в бой. Кстати не забудьте выстрелить в прожектор, чтобы попасть на базу незамеченным, до поры до времени. После расправы над здоровяком, принимаётесь за рядовых упырей. Когда и они падут смертью храбрых, то вы со спокойной душой можете обшарить базу, на предмет наличия ценностей. После того, как с этим будет покончено, бегите к двери, за которую увели Эшли и нажимаёте на кнопку. Думаю, суть головоломки вам уже понятна: надо вернуть лазерный луч в окошко приёма. Для этого просто забирайтесь на домик с первым зеркалом и настройте зеркало так, что бы луч был направлен на второе зеркало. Затем спускайтесь и бегите ко второму зеркалу. Направьте луч так, чтобы он был направлен в сторону двери и точно попадал в нужный слот. Дверь откроется. Проходите и идите вперёд. Злые урки скинут на вас валун, вам же надо будет от него увернуться. Пройдя чуть дальше за мост, поднимайтесь по лестнице, и вам предстоит очередная битва. Развилок здесь так много, что описывать каждую не имеет смысла. Сверяясь с картой, исследуйте каждую из них. Практически в каждой есть что-то интересное. Главное не пропустить сокровища. Самое главное продвигайтесь к красной точке и не ошибётесь. Когда будете подходить к мосту, то приготовьте снайперскую винтовку заранее, так как вас там уже ждут с ракетницей. Желательно «снять» этого типа сразу, пока он не успел прицелиться и остальных за одно. Когда все будут перебиты, то можете продолжать свой путь. Дойдя до торговца, сохранитесь и залезайте к нему в ассортимент. У него он обновился. Сразу же покупайте Treasure Map (Island). Затем продавайте Broken Butterfly и покупайте дорогущий Killer 7. Его огневая мощь 25.0. Убойная вещь, но и использовать его надо по назначению, а не палить во все стороны. Также будет весьма не плохо, если вы сделаете апгрейд Blacktail, а также замените Riot Gun на Striker, заодно пропатчив и его. Снова совершив выгодную сделку, идите дальше на встречу приключениям. Приготовьте снайперскую винтовку. Четверых упырей убивайте сразу, потом пятого на крыше. Заходите в дверь. Открывайте ящик слева от вас. Там золото. Проходите дальше и берите гранату из мусорного контейнера. Заходите в дверь с круглым окном, в комнате вас ждёт упырь в противогазе. Проходите дальше, и на вас выскочит горящий труп, который рекомендуется пристрелить ещё до того, как он вас схватит. Впрочем, даже если он и умудрится схватить вас то дёргаёте аналоговую рукоять вашего джойстика вправо-влево и Леон лихо снесёт ему голову. Зайдя в следующую локацию, вы услышите голосок Эшли, зовущей на помощь. Ну что же, придётся спасать. Идите дальше по лабиринту и встретите нового монстра. Это полностью бронированный здоровяк с булавой в руке с единственным уязвимым местом, то есть головой. Туда вам и надо стрелять. Желательно из Striker’а. Убив его, шагаёте вперёд и заходите в комнату, помеченную красной точкой на карте. Увидите что Эшли там нет, а звуки издаваемые ей, это всего лишь съёмка на камеру, и находится она в совершенно другом месте. Бежать вам до неё снова придётся, прорубаясь сквозь полчища монстров. Бегите вниз по лестнице и убивайте монстрятину и берите драгоценность из кейса, затем снова поднимайтесь наверх и заходите в дверь, которая доселе вами не была исследована. Находится она в комнате с мониторами, где вы увидели Эшли. Окажетесь в новом лабиринте. Берите из ящичка патроны и заходите в первую дверь направо. У торговца покупайте Tactical Vest и проходите четвёртый раунд в тире. За него вам дадут 50000 золота и ещё шесть новых персонажей в коллекцию. Пройдя тест, идите дальше. Вас встретят радушным приёмом два упыря со взрывчаткой и три с арбалетами, причём, эти гады близко не подпускают, а открывают дверь только когда вы находитесь на безопасном для них расстоянии. Снайперская винтовка изменит подобное положение вещей. Как только морда одного из них появится в прицеле, стреляйте. Таким образом, перебьёте всех и без потерь. Отправив негодяев в мир иной, заходите в следующую локацию. Там можете сохраниться, взять зелёную траву и драгоценность из коробки, предварительно разбив её. Затем, поднимайтесь по лестнице на второй этаж, а на развилке поворачивайте налево. В ящике на полке лежат патроны для магнума. Зайдя в лабораторию, увидите лежащую без движения двухметровую тварь. Открыть вам секрет? Он оживёт… Но не сейчас, а чуть позже, когда вы зайдёте в комнату, закрытою на кодовый замок. Для того, чтобы открыть её, вам нужно решить мини-головоломку, а точнее направить энергию из одного конца в другой. Мой совет здесь не требуется, потому что в ней всё предельно просто. Когда дверь будет открыта, то заходите в неё. Берите с койки Luis’ Memo 3 и приготовьте магнум. За шторкой лежит труп и у него Freezer Keycard. Берите её, после чего тот длинный оживёт. Направьте прицел на дверь и ждите его появления. Главная особенность этого монстра - регенерация, поэтому нужно найти у него слабое место. И это голова. Стреляйте в неё и не давайте регенерироваться. Убив его, возвращайтесь к развилке. На этот раз идите направо. Забегайте на карте в тупик и поворачивайтесь назад. Вот и ещё один здоровяк. Убивайте его не медля. Потом заходите в морозилку, благо карточка у вас имеется. Справа заходите в каморку, и вставляйте карточку в аппарат, чтоб тот её переделал в Waste Disposal Card Key. Отключите холод в морозилке и берите оттуда Infrared Scope. Двери заблокируются и вам останется только сразится с очередным врагом, к тому же теперь у вас в наличии инфракрасный прицел для снайперской винтовки, поэтому убивать регенераторов теперь будет гораздо удобнее, а главное с меньшими потерями. Стреляйте в красных паразитов в их теле и тогда без труда одержите победу. Выходите из морозильной камеры. Сверьтесь с картой и идите в помещения, которые отмечены на карте красным цветом. В следующей локации вас снова будут ждать рядовые враги с известной тактикой борьбы с ними. Подходите к рычагам управления краном и сметайте половину незадачливых солдат в мусорную яму. С остальной половиной вам уже придётся справляться самому. После расправы над оставшимися, спускайтесь вниз и огибайте контейнеры. В комнате управления берите жёлтую траву и гранату в ящике. Проходите в следующую локацию. Тут вы явно услышите голос Эшли, просящей о помощи. Бегите вперёд и наткнётесь на камеру, где держат девушку. Её охраняют два здоровенных лба. Без промедления кончайте с ними и бегите в дверь слева от вас. Там в комнате встретите активное сопротивление Солдатов. Они явно не хотят подпускать вас к ключу. Под лестницей лежат патроны для дробовика. Дальше забегайте в маленькую комнатку, сохраняйтесь и берите зелёную траву. Потом проходите в лабораторию, и камера наблюдения очень явственно покажет, с кем вам придётся иметь дело. С точно такой же длинноногой тварью, как и раньше, но с одним отличием: когда он притягивает вас к себе, то вместо того, чтобы жрать, выпускает много игл, которые протыкают Леона насквозь и это отнимает внушительную часть жизни. Справляться с ним надо таким же способом, как и с другими, но паразитов на нём гораздо больше. После его убийства останется карта, которая отпирает замок в камере Эшли. После того, как возьмёте её, идите в лабораторную комнату. Там много всего лежит. Надо только по сторонам посмотреть. После этого выходите на улицу к большому длинному железному мосту. На другом его конце вас ждёт торговец. У меня одного такое чувство, что торговец похож на Харона из древнегреческой мифологии? Как бы там ни было, продавайте ему драгоценности. Затем идите дальше и поднимайтесь на лифте. Там Леон вызовет поддержку и подумает, что его никто не услышит. Он ошибается. Возвращайтесь к Эшли и отпирайте замок. Конец главы. Глава шестнадцатая. После непродолжительной заставки, к вам прилетит бумажный самолётик от Ады, с поцелуем. На нем (на самолетике) будет написано её напутствие о том, что Леону лучше выбираться из этого места с бронежилетом на себе. Теперь всё, что от вас требуется, это добраться до выгребного контейнера, куда вы сбрасывали экскаватором солдат. Они будут закрывать перед вами двери, всячески преграждать путь, но вы не сдавайтесь, а не жалея патронов прорубайте себе путь к свободе. Тактику борьбы вы знаете, а объяснять за какой угол поворачивать я не считаю нужным. Добравшись до ямы, Леон и Эшли прыгнут вниз. Оказавшись внизу, приготовьте снайперскую винтовку, так как шипастый гад непременно оживёт. Открыв первую решётку, он как ни в чём не бывало, поднимется и начнёт своё наступление на вас. За его убийство даётся 20000 золота. Второй враг появится чуть дальше и о его появлении вам скажет соответствующее музыкальное сопровождение. Убив его, двигаёте красные контейнеры и выходите наружу. Вас снова поджидают рядовые враги среди груд мусора. Пройдя дальше, спрыгивайте вниз в помещение со здоровым железным шаром посередине. Здесь ваша цель открыть путь к воротам, а для этого надо разбить каменный заслон, который преграждает путь дальше. Бегите в кабину управления и нажимайте рычаг. С первого раза не получится, поэтому нажмите снова. И так пока камни не поддадутся. Не забываёте о том, что кабинка просматривается с двух сторон, а соответственно и зайти в неё тоже можно с двух сторон. Поэтому солдаты будут переть со всех сторон. Вам же нужно уворачиваться, по возможности, от их атак и отражать. Как только путь дальше откроется, проходите в ворота. Услышите характерное дыхание, говорящее о том, что рядом длинный, да и не один. Заходите в комнату справа. Там лежат патроны для снайперской винтовки и граната. Вам нужно пройти к красной точке (См. карту). Заходите в комнату слева и нажимайте на кнопку. Сохранитесь в маленькой комнате и нажимайте два рычага синхронно с Эшли. Только тогда двери откроются. Перед вами грузовик. Забирайтесь в него, а место водителя оставьте для Эшли. Вам предстоит авто-прогулка, по типу той, что была на вагонетках, но чуть по спокойнее. Нападать на вас будут преимущественно сзади, поэтому держите тыл закрытым. Когда приедете к большому лифту, то вам нужно будет включить рубильник. Выпрыгивайте из грузовика, забирайтесь наверх, включайте рубильник и спускайтесь обратно к Эшли в грузовик. Поездка продолжается. Снова зомбиотстрел! В итоге вы останетесь целы и невредимы. Заходите к торговцу и берите из кейса драгоценность, тут же ему её и продавайте. Заходите в двустворчатую дверь, за которой вас ждёт Садлер. Он снова заберёт Эшли себе. Она как заворожённая пойдёт за ним. Конец главы. Глава семнадцатая. Осмотревшись, берите под лестницей патроны и на паперти листовку Our Plan и идите налево. Всё время вперёд, пока не дойдёте до лифта, не забывая отстреливать солдат и подбирать полезные предметы. Поднимайтесь наверх и наблюдайте интерактивную встречу с Краузером, в которой вам придётся нажимать попеременно то на одни, то на другие кнопки. После встречи с ним спускайтесь вниз по лестнице и заходите в дверь. Окажетесь в коридоре полном ловушек. От них вам и придётся уворачиваться. Лучи так и норовят разрезать вас не мелкие кусочки, но Леон, будучи натренированным бойцом, мастерски увернётся от каждой из них, не без вашей помощи, разумеется. Пройдя коридор с ловушками, вы окажетесь в тронном зале. На трон, кстати, можно присесть. Но не увлекайтесь, а то разовьётся мания величия. В этой комнате под потолком прикреплен Elegant Headness. Сбивайте их и проходите дальше за трон к маленькому лифту, на котором спускайтесь вниз. Под лестницей берите траву и драгоценный камень. Затем, подойдя к торговцу, берите у него рядом Luis’s Memo, а также красную траву, которая лежит за железной сетчатой дверью. А теперь стандартная процедура купли продажи. Продавайте драгоценности и делайте апгрейд Killer 7. Увеличивайте его убойную силу до 35.0. У вас должно накопиться достаточно средств к этому моменту. То же самое стоит проделать и со Striker. Затем заходите в большие дубовые ворота. Берите жёлтую траву и бегите дальше. Вас ждёт очередная схватка с боссом. По своим действиям он напоминает «правую руку» Салазара, с которой вам довелось видеться в канализации. Точно также выпрыгивает сверху и пытается достать вас своими щупальцами. Но ваша цель здесь, не убить его, а добраться до противоположной части пропасти по этому мудрёному лабиринту, поэтому стреляйте в него только когда будет реальная угроза для вашей жизни. Чтобы открывать двери, ведущие дальше, вам нужно стрелять по горящим зелёным лампочкам. Каждая из них откроет проход к пульту управления с кнопкой. Нажав её откроется путь в следующую секцию лабиринта и лимит времени, не уложившись в который полетите вниз вместе с секцией. А если успеете, то снова стреляйте по лампочке, может и не по одной, и бегите к пульту. Когда окажетесь в третьей секции, то босс видоизменится, и из его спины появится здоровая клешня. Стрелять надо прямо внутрь её. И снова по зелёным лампочкам. Когда время пойдёт, то у вас будет тридцать секунд на то, чтобы добежать до конца и прыгнуть вперёд, уцепившись за крюк. Убедившись, что земля не уходит у вас из под ног, соберите многочисленные припасы справа от вас, и идите вперёд. Вы думаете, он сдох? Не тут то было. Эта тварь смогла уцепиться за скалу и теперь ползёт к вам. Вот сейчас уже надо покончить с ним раз и навсегда. У вас есть магнум и пещеры с горючими бочками. Подманите его поближе и стреляйте в бочку. А потом добивайте из Killer 7. Тактика предельно проста. Он ещё может зарыться под землю, но это лишь отсрочит его кончину. Он оставит после себе неплохое вознаграждение. Берите деньги и заходите в серую дверь. Под лестницей лежит зелёная трава. Теперь вы можете без лишних усилий попасть на ту часть пропасти, с которой вас скинул в лабиринт тот цепкий гад. Это имеет смысл лишь только чтобы взять зелёную траву, которую вы оставили на другом конце. После того, как процедура собирания всего будет закончена, поднимайтесь вверх по лестнице. Вы выйдите на свежий воздух. Еще до того, как вас заметили, стреляйте в бочку, чтобы убить добрую половину всех солдат, стоящих внизу. Затем спрыгивайте вниз, добивайте оставшуюся часть, собирайте вещи и заходите по тент. Там люк. Прыгайте вниз. Окажетесь в пещере. Повернув в первое ответвление справа, найдёте драгоценность, а повернув налево 5000. Потом продавайте всё торговцу, стоящему неподалёку, берите Krauser’s Memo и проходите ещё один уровень в тире: бонусный. Пройдя последний тур, поднимайтесь наверх по лестнице. Заходите в ворота. Вас ожидает схватка не с кем иным как с Краузером. Цель: Получить три часть мозаики, чтобы открыть дверь. Но это не самое сложное, а самое сложное другое. Это то, что в бою с ним вам придётся сочетать все умения приобретённые, практически за всю игру. Он быстр, ловок и очень опасен. Посему пускай нападает сам, а вы просто задайтесь вашей целью. Прежде всего, оббегайте в домик с дверью на цифровом замке и нажимайте его. Он не откроется, пока не пройдёт определённое время. Это время вы должны сдерживать нападки Краузера. Как только он приблизится на близкое расстояние, то полосните по нему ножом. Играйте по его правилам! Как только дверь откроется, то бегите к подножию башни и берите первую часть Insignia. С ней Краузер просто так вас не отпустит, поэтому вам придётся дать ему бой. Через некоторое время из пола выдвинется статуя, которую вам нужно поставить на свое место. Откроется решётка, и вы сможете нажать на рычаг и открыть дверь. Бегите ко второму рычагу и нажимайте его. Спускайтесь вниз и стреляйте в маленьких механических пауков, а также механический летательный аппарат, которых оставил для вас Краузер. Затем берите жёлтую траву и поднимайтесь наверх на башню и берите вторую часть Insignia. Теперь с этой башни уйдёт только один. Краузер совсем сошёл с ума, его рука, мутировав, превратилась в большое острое лезвие. Вам лучше приготовить Killer 7. Стреляйте в него, когда он будет близко и старайтесь не мазать, а также уворачивайтесь от его атак. Всё это надо делать быстро, так как башня заминирована и взорвётся она через три минуты. За это время вам нужно убить его и взять последнюю часть Insignia. После того, как получите её, спускайтесь вниз и вставляйте в пазы все три части. Конец главы. Глава восемнадцатая. Сейчас вас ждёт одно из самых захватывающих приключений в игре. А если точнее, то прохождение нескольких локаций, под прикрытием вертолёта с воздуха. Вы на пару с ним бок о бок должны пройти эту часть. Тактику боя, я опускаю, так как здесь её просто нет. Самое главное держитесь подальше от высоких построек, чтобы дать возможность вашему напарнику зарядить ракетой по ним с вертолёта. Сами же добивайте солдат внизу, в тех местах, где вертолёт достать не может. И так все время, пока не закончится этот этап. Потом поднимайтесь по лестнице вверх и выходите на открытое пространство. Смотрите душераздирающую заставку о смерти Майка. Что? Вам уже хочется убить Садлера как можно изощрённее? Скоро представится такая возможность, а пока подбирайте патроны и бегите к большим воротам. Заходите в них. Спрыгивайте вниз и берите Pearl Pedant. Вы снова встретите Аду, но паразит в вашем теле даст о себе знать и Леон начнёт душить девушку. К счастью она поймёт и не станет вас убивать. После видеовставки заходите в двустворчатую дверь. В ящике лежат патроны для магнума, а в маленькой комнате патроны желтая трава. Можете сохраниться. Приготовьте снайперскую винтовку, так как характерное дыхание говорит о том, что длинноногий монстр, близко. Идите вперёд. В первой камере справа берите патроны для винтовки, а во второй слева прячется тот самый. Стреляйте в паразитов на его теле и подтягивайтесь наверх. Заходите в следующую локацию. Там вас встретят заранее подготовленные солдаты укреплёнными баррикадами. Бегайте как ошпаренный и забирайтесь на второй ярус. Вскоре появится толстый солдат с авиационным пулемётом. Его слабое место – голова, впрочем, как и у всех врагов в целом. Попытайтесь нажать на зелёный переключатель, но не тут то было. Местный гений взял да украл карту доступа к себе в карман, соответственно и выключатели тут же поменяли свои цвета с зелёного на красный. Надо наказать вора. Забирайтесь на третий ярус. Как только карта будет получена, то вставляйте её обратно в свой слот и спускайтесь на второй ярус. Нажимайте на два, теперь уже зелёных выключателя и проходите в открывшийся проход. Там убивайте двоих, спрятавшихся за щитами солдат и проходите в большую двустворчатую дверь. Там Леон всё-таки сможет снова «отобрать» Эшли у недругов, а Ада поможет избавиться от лишних проблем. Войдя в дверь, идите направо, и разбивайте бочки, из которых выпадет целых 10000! Теперь делайте несколько апгрейдов вашему оружию, тому, которое меньше всего прокачено. Затем берите Luis’s Memo 5 и зелёную траву. Идите дальше в аппаратную, где и Эшли и Леон смогут избавиться от паразитов внутри. Процедура это болезненная, но пройти её нашим героям придётся, иначе никак. На этом глава заканчивается. Глава девятнадцатая. Финальная. Освободившись от паразитов, поднимайтесь вверх по лестнице, берите патроны и документ Our Mission. Затем заходите в дверь. Соберите всё, что лежит на земле перед финальной битвой, а также сохранитесь. Поднимайтесь на лифте вверх и наблюдайте заставку. Итак, финальный босс. Он не так сложен и могуч, как кажется на первый взгляд. Сначала отбегайте на должное расстояние, и когда этот паукообразный монстр подойдёт к бочке достаточно близко, то стреляйте в неё. Ему это явно не понравится и он, изогнувшись, раскроет свой глаз, а вам нужно будет наброситься на него, как на El Gigante и полосовать ножом. Затем бегите к площадке с рычагом, нажимайте на X и ждите пока он подойдёт на достаточно близкое к ней расстояние. Если хорошо подгадать, то связка шпал врежется прямо в него, и он снова раскроется. Потом бегите в противоположный конец этой локации к другому рычагу и повторяйте те же действия. У него на теле есть с каждой стороны ноги, учитывая то, что у него их четыре, по четыре дополнительных глаза. Ваша задача хорошо прицелиться и влупить по каждому из них. Рекомендую Killer 7, а если полностью прокаченный, то всё точно закончится хэппи эндом. Когда лишите его этих глаз, то Ада кинет вам ракетницу, с помощью которой можно прикончить Садлера. Берите её, отходите на большое расстояние, прицеливайтесь и… стреляйте! Всё, босс повержен, и корчится в предсмертных муках! Ада в этой ситуации поведёт себя не слишком хорошо, но оставит вам ключи от водного мотоцикла. Берите 100000, оставшиеся после мёртвого паукообразного Садлера, и спускайтесь назад к Эшли. Бегите вместе с ней к водному мотоциклу и заводите его как раз тем ключом, что оставила вам Ада. Вам осталось только проплыть на нём до выхода, увиливая от скал и на полных парах выскочить с этого проклятого острова. Конец! Наслаждайтесь финальной сценой!