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# 3D PoolDreams 1.0 localization file
# Copyright 2006, Coffeebreak Media
# All rights reserved
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# General

back			= indietro
select			= seleziona
start			= inizio
table			= tavolo


# MainMenu
    
mainmenu_title 		= 3D PoolDreams

mainmenu_newgame  	= Nuova partita
mainmenu_settings 	= Impostazioni
mainmenu_bank	     	= Banca
mainmenu_instructions 	= Istruzioni
mainmenu_credits  	= Credits
mainmenu_exit     	= Esci

mainmenu_credits_text	= 3D PoolDreams(TM) - by Coffeebreak Media. Versione 1.0. Copyright 2006. Tutti i diritti riservati. Disegno, programmazione, modelli e grafica di Niek van Suchtelen. Per maggiori informazioni o commenti, visita coffeebreakmedia.com o scrivici a info@coffeebreakmedia.com.


# SettingsMenu

settingsmenu_title	= Impostazioni

settingsmenu_on		= Accendi
settingsmenu_off	= Spegni
settingsmenu_cpu	= CPU
settingsmenu_human	= Umano

settingsmenu_language	= Lingua
settingsmenu_tablecolor = Colore tavolo
settingsmenu_sound	= Suono
settingsmenu_opponent	= Avversario

settingsmenu_errors	= Errore di salvataggio
settingsmenu_errors2	= Si  verificato un errore durante il salvataggio delle impostazioni.

settingsmenu_updating	= Aggiorno...
settingsmenu_updatingsv	= La configurazione  stata aggiornata. Al prossimo riavvio, le modifiche relative all'aspetto della lingua saranno effettive.


# Instructions

ins_basics		= Introduzione
ins_rules		= Regole del Pool
ins_controls		= Controlli
ins_effects		= Colpi a effetto

ins_basics_txt		= Puoi giocare in due modi, selezionabili dal menu Impostazioni: contro un'altra persona o contro il telefono. Nel primo caso, dovrai scegliere un avversario e scommettere. Se vinci la partita, al tuo conto in banca verr aggiunto l'importo della scommessa. Mano a mano che il tuo conto cresce, potrai giocare contro giocatori migliori e vincere ancora pi denaro, facendo scommesse pi alte.

ins_rules_txt1		= Il giocatore che tira per primo viene scelto a caso e inizia a giocare colpendo il triangolo di bilie con il pallino. Se manda in buca una palla colorata (blu o rossa), lo stesso giocatore pu tirare nuovamente, e continua a tirare finch non mette in buca nessuna palla. La prima palla colorata che va in buca *dopo* il tiro di apertura determina il colore assegnato al giocatore per il resto della partita, mentre l'altro colore viene assegnato all'avversario. Se, successivamente, i giocatori colpiscono col pallino una palla di colore diverso dalla prima (ovvero, se il pallino colpisce una palla di colore diverso dalla prima subito dopo essere stato colpito dalla stecca), il colpo viene considerato falloso e l'avversario pu tirare due volte di fila (come indica l'icona della doppia palla nell'angolo destro), sempre che non commetta un fallo.

ins_rules_txt2		=  fallo anche: non colpire nessuna palla; imbucare il pallino; mettere in buca la palla nera prima della fine del gioco. Solo dopo aver imbucato tutte le palle del suo colore un giocatore pu mandare la palla nera in una buca qualsiasi.

ins_controls_txt1	= Quando viene il tuo turno, puoi muovere la stecca mediante i tasti freccia (sinistra, destra, su, gi) del tuo telefono. Per muovere la stecca pi rapidamente, mantieni premuto il tasto corrispondente nella direzione desiderata o premi 7, 8 o 9, per muovere rapidamente a sinistra, verso il basso e a destra rispettivamente.

ins_controls_txt2	= Oltre a muovere la stecca, puoi visualizzare il tavolo da vari punti di vista premendo uno dei tasti da 1 a 6. Per esempio, per vedere il tavolo dall'alto e avere una panoramica di tutte le palle sul tavolo, premi 2. 

ins_controls_txt3	= Quando miri una palla, apparir una bilia 'fantasma' trasparente che mostra dove colpir il pallino se non gli imprimi un effetto laterale. Premendo '0' otterrai una vista ravvicinata della palla fantasma dall'alto.

ins_effects_txt1	= Grazie all'estremo realismo e all'accuratezza del motore di fisica di 3D PoolDreams(TM), puoi riprodurre tutti i tipi di colpi che si usano nel pool. Ad esempio, puoi realizzare una rotazione inversa, imprimere un effetto laterale, fare un tiro mass, una deviazione, ecc.

ins_effects_txt2	= Con un colpo mass, ad esempio, il pallino realizza una traiettoria curva. Si ottiene tenendo la stecca in una posizione quasi verticale e colpendo la parte bassa del pallino verso destra o sinistra, con forza media. Prova alcune volte,  divertente!


# BankScreen

bankscreen_title	= Banca
bankscreen_message	= Benvenuto alla tua Banca. Attualmente, il tuo conto dispone dell'importo seguente:


# BetScreen

betscreen_title		= Scommetti!
betscreen_balance	= Conto bancario
betscreen_bet		= Importo scomm.


# OpponentScreen

opponent_title		= Seleziona un avversario
opponent_minbet		= Minima
opponent_maxbet		= Massima
opponent_notenought	= Non hai abbast. denaro!
opponent_notenough	= Sfortunatamente, non disponi di denaro sufficiente per sfidare questo avversario. Hai bisogno di minimo


# PowerBar

powerbar_text		= forza


# SpinSelector

spinselector_text	= effetto


# ViewPoint

viewpoint_text		= vista


# Table

table_cue		= stecca
table_zoom		= zoom


# TableScreen

tablescreen_leftbutton	= menu


# GameControl

gc_next			= success.
gc_shoot		= tira

gc_wt_1			= Buongiorno!
gc_wt_2			= Buon pomeriggio!
gc_wt_3			= Buona sera!
gc_wt_4			= Buona notte!

gc_wte_1		= Il mattino ha l'oro in bocca, inizia subito a giocare!
gc_wte_2		= Biliardo al pomeriggio: divertiamoci un po'!
gc_wte_3		= Cosa c' di meglio di una partita serale? 
gc_wte_4		=  gi cos tardi? Il momento ideale per il biliardo!
			
gc_fi			= Segui le istruzioni riportate sopra.

gc_player		= Giocatore
gc_move			= tira.
gc_myturn		=  il mio turno.

gc_hitt1		= Bravo!
gc_hitt2		= Notevole!
gc_hitt3		= Stupendo!
gc_hitt4		= Meraviglioso!
gc_hitt5		= Bene!
gc_hitt6		= Ottimo!
gc_hitt7		= Bel colpo!
gc_hitt8		= Non male!
gc_hitt9		= Bingo!

gc_hit1			= Ottimo colpo, hai superato te stesso!
gc_hit2			= Un tiro niente male, sono impressionato!
gc_hit3			= Bravo, gli hai fatto vedere di che pasta sei fatto!
gc_hit4			= Mi hai veramente sorpreso con questo colpo da fuoriclasse!
gc_hit5			= Un colpo da campione: sei un vero maestro!
gc_hit6			= Hai dato una svolta alla partita con questo tiro!
gc_hit7			= Sei un asso! Solo i migliori colpiscono cos.
gc_hit8			= Caspita, neanch'io sarei riuscito a tirare cos!
gc_hit9			= Complimenti! Colpi cos riescono una volta nella vita.

gc_oopst1		= Ops...
gc_oopst2		= Oh!
gc_oopst3		= Ehm...
gc_oopst4		= Ahi!
gc_oopst5		= Non proprio...
gc_oopst6		= Uhm...
gc_oopst7		= Ahi ahi...
gc_oopst8		= Oh, no!
gc_oopst9		= Accidenti!

gc_oops1		= Non era proprio quello che volevi fare, vero?
gc_oops2		= Come diceva mia madre, non tutto il male vien per nuocere!
gc_oops3		= Forza, sai che puoi fare di meglio!
gc_oops4		= La prossima volta cerca di concentrarti un po' di pi... sulla partita!
gc_oops5		= Come vedi, mirare bene  importante in questo gioco!
gc_oops6		= Non si pu sempre vincere, ma questo non vuol dire che tu non debba provarci...
gc_oops7		= Eri distratto? Andr meglio con il prossimo colpo!
gc_oops8		= A volte si vince, a volte si perde... a volte si  solo sfortunati!
gc_oops9		= Concentrati sulla palla da colpire, e che sia quella giusta!

gc_wint			= vince!
gc_win			= Hai vinto!		
gc_win1			= Hai giocato una gran partita!
gc_money_won		= sono stati aggiunti al tuo conto!
gc_money_lost		= sono stati ritirati dal tuo conto.

gc_loset		= Hai perso!
gc_lose			= Mi dispiace, hai perso questa partita!


# GameStage

gamestage_text_table	= dirigi la stecca
gamestage_text_spin	= seleziona la posizione per l'effetto
gamestage_text_power	= regola la forza


# CameraView

cameraview_1		= lato
cameraview_2		= sopra
cameraview_3		= angolo 1
cameraview_4		= angolo 2
cameraview_5		= angolo 3
cameraview_6		= angolo 4


# TableColor

tablecolor_1		= verde
tablecolor_2		= blu
tablecolor_3		= rosso
tablecolor_4		= arancio


