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# 3D PoolDreams 1.0 localization file
# Copyright 2006, Coffeebreak Media
# All rights reserved
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# General

back			= arrire
select			= slect.
start			= dmarrer
table			= table


# MainMenu
    
mainmenu_title 		= 3D PoolDreams

mainmenu_newgame  	= Nouvelle partie
mainmenu_settings 	= Reglages
mainmenu_bank	     	= Banque
mainmenu_instructions 	= Instructions
mainmenu_credits  	= Generique
mainmenu_exit     	= Quitter

mainmenu_credits_text	= 3D PoolDreams(TM) - par Coffeebreak Media. Version 1.0. Copyright 2006. Tous droits rservs. Conception, programmation, modles et graphismes par Niek van Suchtelen. Pour plus d'informations ou pour donner votre avis, visitez coffeebreakmedia.com ou crivez-nous  info@coffeebreakmedia.com.


# SettingsMenu

settingsmenu_title	= Reglages

settingsmenu_on		= activ
settingsmenu_off	= dsactiv
settingsmenu_cpu	= CPU
settingsmenu_human	= humain

settingsmenu_language	= Langue
settingsmenu_tablecolor = Coul. table
settingsmenu_sound	= Son
settingsmenu_opponent	= Adversaire

settingsmenu_errors	= Erreur enreg.
settingsmenu_errors2	= Erreur lors de l'enregistrement des rglages

settingsmenu_updating	= Mise a jour...
settingsmenu_updatingsv	= Vos rglages sont mis  jour. Le changement de la langue sera effectif aprs le prochain redmarrage.


# Instructions

ins_basics		= General
ins_rules		= Regles du jeu
ins_controls		= Commandes
ins_effects		= Coups avec effet

ins_basics_txt		= Deux types de jeux sont proposs via le menu Rglages: vous pouvez soit jouer contre une autre personne, soit jouer contre le tlphone. Dans ce dernier cas, vous devrez choisir votre adversaire et faire un pari. Si vous gagnez ensuite la partie, votre compte bancaire sera crdit du montant correspondant  la mise de votre adversaire. En gagnant de plus en plus d'argent, vous pourrez affronter des adversaires de plus en plus coriaces qui vous donneront l'occasion de gagner davantage d'argent en augmentant vos mises.

ins_rules_txt1		= Le joueur qui commence la partie est dsign au hasard. Ce joueur doit ouvrir la partie en envoyant la bille de choc dans le triangle de billes. Si une bille de couleur est empoche (bleue/rouge), le joueur peut effectuer un autre tir, jusqu' ce que plus aucune bille ne soit empoche. La premire bille de couleur empoche *aprs* le tir d'ouverture dtermine la couleur qui sera affecte au joueur pour le reste de la partie, l'autre couleur tant affecte  l'adversaire. Si l'un des joueurs touche d'abord une bille qui n'est pas de sa couleur (autrement dit, si cette bille est touche par la bille de choc directement aprs que cette dernire ait t frappe par la queue de billard), il y a faute et l'adversaire est autoris  jouer deux fois conscutivement (cela est indiqu par une icne reprsentant 2 billes dans le coin suprieur droit de l'cran) sauf s'il commet aussi une faute.

ins_rules_txt2		= Il y a galement faute si la bille de choc ne touche aucune bille; si la bille de choc est empoche; ou si la bille noire est empoche avant la fin de la partie. Une fois que toutes les billes d'une couleur ont t empoches, le joueur correspondant  cette couleur peut envoyer la bille noire dans la poche de son choix.

ins_controls_txt1	= Lorsque c'est  votre tour de jouer, contrlez la queue  l'aide du pav directionnel (gauche, droite, haut, bas) de votre tlphone. Pour dplacer la queue plus rapidement, maintenez enfonce la touche correspondant  la direction voulue ou appuyez sur 7, 8 ou 9 pour un dplacement rapide, respectivement vers la gauche, le bas et la droite.

ins_controls_txt2	= Outre le dplacement de la queue, vous pouvez galement voir la table depuis plusieurs points de vue en appuyant sur une touche de 1  6. Pour voir la table du dessus par exemple, afin de bien observer toutes les billes sur la table, appuyez simplement sur 2.

ins_controls_txt3	= Lorsque vous visez une bille, une bille 'fantme' transparente apparat pour vous indiquer l'endroit que la bille de choc doit toucher pour effectuer un coup sans effet latral. Vous pouvez afficher une vue agrandie (de dessus) de la bille fantme en appuyant sur '0'.

ins_effects_txt1	= Le moteur physique raliste et extrmement prcis intgr  3D PoolDreams(TM) vous permet de raliser la plupart des coups du vrai billard. Vous pouvez notamment utiliser des rtros, des effets latraux, des 'masss', des 'swerve', etc.

ins_effects_txt2	= Le 'mass' vous permet de donner  la bille de choc une trajectoire courbe. Pour accomplir ce coup, placez la queue en position presque verticale, puis frappez la bille de choc dans sa partie infrieure gauche ou infrieure droite en appliquant une puissance moyenne. Essayez, c'est trs amusant!


# BankScreen

bankscreen_title	= Banque
bankscreen_message	= Bienvenue dans votre banque! Vous disposez de la somme suivante:


# BetScreen

betscreen_title		= Faites vos jeux!
betscreen_balance	= Solde bancaire
betscreen_bet		= Mise


# OpponentScreen

opponent_title		= Select. adversaire
opponent_minbet		= Mise min.
opponent_maxbet		= Mise max.
opponent_notenought	= Solde insuffisant!
opponent_notenough	= Votre solde est malheureusement insuffisant pour affronter cet adversaire. Il vous faut au moins


# PowerBar

powerbar_text		= puissance


# SpinSelector

spinselector_text	= effet


# ViewPoint

viewpoint_text		= vue


# Table

table_cue		= queue
table_zoom		= zoom


# TableScreen

tablescreen_leftbutton	= menu


# GameControl

gc_next			= suivant
gc_shoot		= coup

gc_wt_1			= Bonjour!
gc_wt_2			= Bon apres-midi!
gc_wt_3			= Bonsoir!
gc_wt_4			= Bonne nuit!

gc_wte_1		= Rien de tel qu'un petit billard pour commencer la journe!
gc_wte_2		= Cet aprs-midi, pourquoi pas une petite partie?
gc_wte_3		= Quoi de mieux que de jouer au billard en soire? 
gc_wte_4		= Il se fait tard... Un petit billard?
			
gc_fi			= Suivez les instructions affiches en haut.

gc_player		= Joueur
gc_move			=  la table.
gc_myturn		= Mon tour.

gc_hitt1		= Bien joue!
gc_hitt2		= Extraordinaire!
gc_hitt3		= Incroyable!
gc_hitt4		= Fabuleux!
gc_hitt5		= Ouais!
gc_hitt6		= Genial!
gc_hitt7		= Coup de genie!
gc_hitt8		= Pas mal!
gc_hitt9		= Super!

gc_hit1			= Bien jou, vous vous tes dpass!
gc_hit2			= Certainement un trs bon coup, impressionnant!
gc_hit3			= C'est dans la poche, vous leur avez montr qui tait le champion!
gc_hit4			= Je ne peux pas croire que vous avez russi ce coup!
gc_hit5			= Coup incroyable, c'est la marque du champion!
gc_hit6			= Vous venez d'craser la concurrence avec ce coup!
gc_hit7			= C'est a un grand champion! Seuls les meilleurs russissent de tels coups.
gc_hit8			= Gnial! Mme moi, je n'aurais pas fait mieux!
gc_hit9			= Quel exploit! Des coups pareils, on ne les russit qu'une fois dans une vie!

gc_oopst1		= Pas de chance!
gc_oopst2		= Oh mon Dieu!
gc_oopst3		= Heu...?
gc_oopst4		= Rate!
gc_oopst5		= Presque!
gc_oopst6		= Hmmm...!
gc_oopst7		= Dommage!
gc_oopst8		= Oh non!
gc_oopst9		= C'est pas vrai!

gc_oops1		= Pas vraiment le rsultat recherch, n'est-ce pas?
gc_oops2		= Comme dirait ma grand-mre: on ne peut pas tout russir!
gc_oops3		= Courage, vous pouvez faire mieux que a!
gc_oops4		= La prochaine fois, essayez de vous concentrer un peu plus... sur le jeu!
gc_oops5		= Comme vous le constatez, bien viser est un aspect important de ce jeu!
gc_oops6		= On ne peut pas toujours gagner, mais il faudra bien essayer un jour...
gc_oops7		= Un peu distrait? a ira mieux la prochaine fois!
gc_oops8		= Il y a des jours o tout marche, puis d'autres...
gc_oops9		= Concentrez-vous sur la bille vise et veillez  ce que ce soit la bonne!

gc_wint			= a gagne!
gc_win			= Vous avez gagne!		
gc_win1			= Vous avez t extraordinaire!
gc_money_won		= ont t ajouts  votre compte!
gc_money_lost		= ont t retirs de votre compte.

gc_loset		= Vous avez perdu!
gc_lose			= Dsol de vous l'apprendre, mais vous avez perdu cette partie!


# GameStage

gamestage_text_table	= orientez la queue
gamestage_text_spin	= slectionnez le point d'effet
gamestage_text_power	= rglez la puissance


# CameraView

cameraview_1		= ct
cameraview_2		= dessus
cameraview_3		= angle 1
cameraview_4		= angle 2
cameraview_5		= angle 3
cameraview_6		= angle 4


# TableColor

tablecolor_1		= vert
tablecolor_2		= bleu
tablecolor_3		= rouge
tablecolor_4		= orange


