Text_LoadingScreen =
{
"Espacio insuficiente para$crear un archivo.$$Continuar? ",
"Quieres jugar con el$ sonido activado?",
"Comprobando memoria.$Espera...",
"Datos corruptos.$Pulsa 'S' para borrar los datos o 'No' para salir! ",
}

Text_MainMenu =
{
"Jugar",
"Opciones",
"Ayuda",
"Acerca de",
"    Salir"
}

Text_OptionMenu =
{
"Sonido",
"Vibracin",
"S",
"NO",
"BORRAR",
"Seguro que quieres borrar todos los datos?"
}



Text_Help =
{
"Mueve el puntero hacia un animal y sube el arma. Dispara al animal para ganar una puntuacin alta cuando el puntero est sobre el animal.$$%Teclas d-pad$::Mens::$Moverse hasta objeto adjunto.$$::En el juego::$Navegar por el escenario. $Las teclas 2, 4, 6 y 8 tambin funcionan como Dpad arriba, izquierda, derecha y abajo respectivamente.$$%OK, 5$::Mens::$Seleccionar un objeto.$$::En el juego::$Subir el arma o Disparar.$$%0$::En el juego::$Subir o bajar el arma.$$%Tecla de funcin izquierda$::Mens::$Atrs.$$::En el juego::$Seguir.$$%Tecla de funcin derecha$::Mens::$Seleccionar un objeto.$$::En el juego::$Pausa.$$%Gua de armas$::Rifle::$El rifle tiene una mira telescpica.$$::Escopeta::$La escopeta tiene dos crculos para apuntar. El crculo exterior produce la mitad del dao mximo.$$::Ballesta::$La ballesta tiene un alcance similar al rifle y tiene tres agujas para apuntar. La aguja superior sirve para objetivos cercanos, la del medio para los de media distancia y la inferior para los lejanos.$$::Pistola::$La pistola slo puede ser utilizada contra los jabales que embisten. Cuando el jabal ms cercano ataca, el arma del jugador cambiar automticamente a la pistola.",
}

Text_Exit =
{
"Salir del juego?",
"Quieres salir de esta caza?",
"Quieres abandonar las prcticas?",
}

Text_About =
{
"$$$$$%Hunting Unlimited$ Versin ",
"$$%Publicado por$THQ Wireless$$%Vicepresidente$Scott Zerby$$%Productor ejecutiva$Brad Pitser$$%Productor$James Van Guilder$$%Director de marketing$Nicole Armstrong$$%Director marketing producto$Brian Hong$$%Dir. cuentas clave$Brooke Locke$$%Especialista en contratos$Rebecca Hassell$$%Dir. garanta de calidad$Dave Arnspiger$$%Probador$Adam Klingensmith$$%Probador$Cody Burge$Andrea Bondurant$Daniel Glassburn$David McGreavy$Ian Fullmer$Mario Gonzalez$Michael McKeever$Roland Ok$Spencer Sacks$Stephen Sletten$Will Agnew$Zachary Smith$$%ValuSoft$Brian Ewoldt$$%Desarrollada por$Punch Entertainment$$%Director creativo$Steve Nix$$%Ingeniero jefe$Quang Nguyen$$%Ingeniero$Minh Ha$$%Probador jefe$Trang Nguyen$$%Calidad$Huyen Nguyen$Huong Nguyen$Minh Le$Huong Thai$$%Artista Del Plomo$Forrest Schehl$$%Grficos$Hung Ha$Van Anh Le$Kevin Messer$Dat Nguyen$Phan Vo$Scott Wantanabe$$%Agradecimientos especiales a$Son Bui$Spencer Chi$Martin Geiger$Ram Fenster$Tobin Lent$Tuan Ngo$Henry Nguyen$Brian Tan$Mike Williams$$%Trminos legales$$@ 2007 ValuSoft, una divisin de THQ Inc.Todos los derechos reservados. La versin Wireless ha sido desarrollada por Punch Entertainment. Punch Entertainment y su logo son marcas registradas de Punch Entertainment, Inc. 'Hunting Unlimited', ValuSoft, @2007 THQ, THQ Wireless y sus respectivos logotipos son marcas de servicio, marcas comerciales y/o marcas registradas de THQ Inc. Todos los derechos reservados. Las dems marcas comerciales, logotipos y copyrights son propiedad de sus respectivos dueos.$$Para soporte al cliente contacta con: Wirelesscs~THQ.com"
}




Text_MapScreen =
{
"Elige un coto de caza",
}

Text_StateScreen=
{
"Elige un animal de caza o revisa tus trofeos anteriores",

}

Text_WeaponScreen=
{
"Elige un arma para cazar",
"Elige un arma para practicar",
"You don't have a license yet. Please choose the rifle",
"No tienes licencia para este arma. Las licencias se pueden adquirir en el campo de entrenamiento.",
"Control",
"Precisin",
"Potencia"
}


Text_USStateName = 
{
"Alabama",
"Alaska",
"Arizona",
"Arkansas",
"California",
"Colorado",
"Connecticut",
"Delaware",
"Florida",
"Georgia",
"Hawaii",
"Idaho",
"Illinois",
"Indiana",
"Iowa",
"Kansas",
"Kentucky",
"Louisiana",
"Maine",
"Maryland",
"Massachusetts",
"Michigan",
"Minnesota",
"Mississippi",
"Missouri",
"Montana",
"Nebraska",
"Nevada",
"New Hampshire",
"New Jersey",
"New Mexico",
"New York",
"North Carolina",
"North Dakota",
"Ohio",
"Oklahoma",
"Oregon",
"Pennsylvania",
"Rhode Island",
"South Carolina",
"South Dakota",
"Tennessee",
"Texas",
"Utah",
"Vermont",
"Virginia",
"Washington",
"West Virginia",
"Wisconsin",
"Wyoming",
}

Text_AnimalName = 
{
"Ciervo",
"Jabal",
}


Text_WeaponName = 
{
"Rifle",
"Escopeta",
"Ballesta",
"Pistola"
}

Text_MenuTitle = {
"Men",
"Opciones",
"Ayuda",
"Acerca de",
"Salir",
"Pausa",
"Abandonar"
}


Text_TrophyScreen ={
"Trofeo",
"Total puntos: ",
"Peso: ",
"Nmero de impactos:  ",
" Tiro",
"Mult de distancia: x",
"Mult de tiro: x",
"Bonificacin$por arma: +",
"Bonificacin$por Legendario: +",
"Nmero de puntas: ",
}


Text_HitArea = {
"Corazn",
"Pulmn", 
"Cabeza",
"Vitales"
}

Text_PauseMenu ={
"Seguir",
"Opciones",
"Ayuda",
"Abandonar"
}

Text_TrophyRow = {
"Puntos",
"Tiro",
"Tiros"
}


Text_HuntScreen= {
" BUEN TIRO! ",
"El jabal te ha herido. Se acab la caza por hoy.",
"YTe has quedado sin balas!$Ve a por ms y vuelve luego! ",
"Ya se ha puesto el sol. Se acab por hoy! ",
"Has cazado tres animales. Es hora de ir a casa! ",
"Todos los animales se han escapado.$ Busca otro sitio! ",
"Diana! ",
"Total: ",
"Bullseye Bonus",
"Memoria llena. Los datos no pueden guardarse! ",
"Te has quedado sin flechas!$Ve a por ms y vuelve luego! ",
"Enhorabuena! Has conquistado todos los Animales legendarios y te has convertido en el mejor tirador de Hunting Unlimited.",
"Enhorabuena! Has conquistado ",
" y has aumentado tu reputacin al siguiente nivel.",
"Enhorabuena! Has completado los cincuenta estados y te has convertido en el mejor cazador de todos los tiempos.",
"Enhorabuena! Te han concedido 7 puntos por obtener todos los trofeos de oro de ",
}


Text_AnimalStatistics = {
"Peso: ",
}

Text_HuntResultScreen = {
"Hoy no has conseguido ningn trofeo. Intntalo ms tarde! ", 
"Nuevo trofeo! ", 
"Mximos trofeos",
"Campeonato completado ",
" %",
"No tienes ningn trofeo para ",
"Resultado prcticas" ,
"Total puntos: "
}

Text_EntryScreen =
{
 "Elige una opcin",
 "Empezar la caza",
 "Mximos trofeos",
}

Text_EntryScreen_Explain =
{
"Elige un coto de caza",
"Consulta tus tres mejores trofeos y tu progreso actual",
}

Text_Loading =
{
 "CARGANDO...",
}

Text_HelpMenu =
{
"Controles",
}


Text_Interruption =
{
    "PULSA *",
    "PARA CONTINUAR! ",
}

PRESS_OK_TO_CONTINUE =
{
 "$PULSA <OK> PARA CONTINUAR! ",
}


Text_HitArea_Short = {
"Corazn",
"Pulmn", 
"Cabeza",
"Vitales"
}
